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Heroes Suck

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À propos de Heroes Suck

Dans Heroes Suck, vous incarnez le Gardien, engagé par le nain Kaelviir pour gérer un donjon sous une montagne qu'il a achetée. Les héros s'y aventurent pour atteindre le trésor au bout du parcours ; à vous de construire le donjon et de les empêcher d'y arriver. Les pièges prennent vie grâce à une simulation physique en temps réel : ils projettent et brûlent les héros, ou les font tomber les uns sur les autres, tandis qu'ils se plaignent de leurs blessures et de leurs avis.

Construire le donjon

C'est vous qui décidez de la longueur du chemin jusqu'au trésor. Placez les salles du donjon une par une et remplissez de pièges l'espace entre l'entrée et l'or. Parmi les sept pièges, vous trouverez les Lances dissimulées qui transpercent le sol, une Hache pendulaire qui couvre toute une salle et un Broyeur de murs qui jaillit de la paroi en emportant les héros du premier rang. Le Jet de flammes continue de brûler même après la fuite des héros, tandis qu'un Pylône de foudre frappe le héros le plus proche puis se propage aux autres jusqu'à épuisement de sa charge. La Pluie de flèches attaque depuis le plafond, et le Distordeur temporel ralentit tout ce qui se trouve dans son rayon sans infliger de dégâts, immobilisant les héros pour les autres pièges.

Chaque piège comporte cinq niveaux et ses propres voies d'amélioration. En ville, la Forge peut tripler les dégâts de tout ce que vous possédez.

Pouvoirs et butin

Vous choisissez quatre pouvoirs parmi sept. Ils peuvent projeter un groupe à l'autre bout de la salle, réinitialiser un piège en pleine recharge pour le déclencher deux fois, neutraliser un soigneur, retirer les bonus des héros ou faire tomber quelque chose d'énorme sur ceux qui sont encore debout. Au début de chaque étape, vous choisissez les trois pouvoirs dont vous pouvez vous passer.

Vous récupérez de l'or, de l'équipement, des coffres au trésor et des connaissances ésotériques sur les héros. Tout ce que vous récoltez vous appartient, et la construction de l'Entrepôt vous permet de tout conserver, même après les nuits qui tournent mal.

Progression permanente

Les connaissances arrachées aux héros tombés au combat financent trois arbres de maîtrise. Chaque nœud acheté et chaque niveau de piège débloqué est permanent et vous accompagne dans les étapes suivantes : vous revenez donc à chaque combat plus fort qu'avant.

Vous pouvez également reconstruire et améliorer la Forge, la boutique, le scriptorium, l'Entrepôt et l'Hôtel de ville. Ces bâtiments sont permanents et améliorent votre donjon. L'Hôtel de ville collecte des impôts pendant que le jeu est fermé.

Campagne et défis

La campagne comprend un prologue, quatre chapitres et 45 étapes, chacune avec des défis facultatifs. Après la campagne, Kaelviir publie de fausses quêtes pour attirer davantage de héros. Ils continuent de les accepter, même en difficulté Brutale et jusqu'à Abyss.

Le mystère du fromage

Autrefois noble, la Guilde des ombres cherche désormais à s'accaparer le marché mondial du fromage sur ordre écrit du Maître de guilde. Le maire le prend extrêmement à cœur, même s'il ignore lui-même pourquoi il aime tant le fromage. Il faut toute la campagne pour découvrir ce qui se trame derrière les manigances de la Guilde ; comprendre les sentiments du maire prend encore plus de temps.

Questions fréquentes

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Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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