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À propos de HereticOS Mr. Lab

HereticOS Mr. Lab est un simulateur de guerre et un environnement de test technique conçu pour les interactions en ligne à grande échelle. Son objectif annoncé est de prendre en charge jusqu'à 100 000 unités sur un même serveur et un même écran. Le laboratoire comprend des programmes, mais pas de MODs ; les joueurs peuvent trouver des MODs grâce aux activités de la communauté.

Systèmes du champ de bataille

Le laboratoire utilise une IA développée indépendamment, dotée de capacités de coopération sociale, comme le fait de suivre les consignes d'un chef de département pour accomplir des missions. Les grandes unités peuvent comprendre plusieurs composants et des rôles de commandement, entrer en collision avec d'autres unités et emmener des unités de rôle de base dans des missions de guerre. La logique du jeu s'exécute dans une machine virtuelle d'IA, tandis que le client gère les commandes de base et prédit les réactions aux résultats des combats.

Les cartes peuvent couvrir jusqu'à 384 kilomètres carrés, avec une vue publique globale allant jusqu'à 18 kilomètres. Le laboratoire prend également en charge l'audio stéréo 3D du champ de bataille sur 256 canaux, les interactions en ligne en temps réel entre corps rigides et le retour physique pour les Titans et les unités simples. L'objectif technique annoncé est de permettre à 100 000 unités d'être en ligne sur le même service et le même écran ; les exigences de latence régionale déterminent la répartition des services.

DLC Dawn

Le DLC Dawn propose quatre cartes se déroulant au printemps, en été, en automne et en hiver. Le champ de bataille comprend trois forteresses dotées de tours défensives, deux châteaux flottants ennemis et un château attaquant qui erre sur la carte. Chaque équipe compte 30 000 unités et est dirigée par trois chefs qui contrôlent les châteaux flottants et les troupes au sol.

Zhuge Liang commande 30 000 archers qui tirent des flèches. Zhou Yu contrôle un château aérien qui patrouille et attaque avec des soldats, tandis que Xu Chu rassemble des soldats armés d'épées et de boucliers face aux archers. Vous pilotez un hélicoptère et pouvez utiliser le clavier ou une manette pour charger puis lancer quatre bombes simulées de tailles et de poids différents. Relâchez le bouton de charge pour tirer le projectile ; sa vitesse apparente dépend de la capacité de compétence. Lorsqu'un projectile touche une unité au sol, celle-ci tombe et meurt, tandis que les unités dans les châteaux flottants ne tombent pas à leur mort dans ce scénario.

Les tirs simulés vous permettent de régler la puissance de tir avec la capacité de compétence et de réguler la vitesse des munitions. Les tirs à commande numérique ne permettent pas de régler la puissance de tir et utilisent le même paramètre de vitesse des munitions à chaque fois.

Créer des MODs

Les joueurs peuvent créer des MODs gratuits ou commerciaux avec des outils graphiques courants, former des équipes par le biais d'activités sociales et créer du contenu pour le laboratoire. La création de MODs utilise des modèles 3D statiques pris en charge aux formats .3ds, .fbx et .obj, ainsi que des animations de personnages au format .md2. Les modèles d'animation dans d'autres formats doivent être convertis à l'aide du plugin d'export .md2 de 3ds Max.

Les MODs peuvent inclure des effets sonores au format .mp3, sous forme de ressources séparées ou dans un fichier d'effets sonores combiné. Les données des ressources doivent être placées dans un dossier MOD dédié, comme data/Dawn. Pour créer un fichier de ressources MOD, les créateurs modifient les modèles GameRes.h et GameResLib.h du projet HereticOS-MR-Lab sur GitHub, puis compilent et exécutent le code. Les membres de la communauté peuvent soumettre leurs ressources MOD pour approbation et hébergement sur le serveur du laboratoire.

Questions fréquentes

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Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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