Heads Will Roll
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À propos de Heads Will Roll
Heads Will Roll est un RPG mêlant mécaniques de survie et combats au tour par tour, qui se déroule pendant la guerre de Cent Ans entre l'Angleterre et la France. Vous incarnez un simple soldat qui commence comme fantassin, uniquement préoccupé par sa survie. Avec de l'habileté, de la ruse et de la persévérance, vous pourrez devenir l'un des chevaliers célèbres de l'époque.
Combat et survie
Les combats exigent des décisions réfléchies et tiennent compte des statistiques et attributs de votre personnage, de sa familiarité avec les armes et de sa maîtrise de celles-ci, de leur longueur, de la fatigue, des traumatismes et des blessures. Le jeu comprend des centaines d'objets et de consommables, et vos choix en dehors des combats comptent également.
Objets et artisanat
Vous pouvez récupérer plus de 150 objets, notamment des armes et armures médiévales, des bibelots aux effets uniques, des poisons, des fournitures médicales et des matériaux d'artisanat. Combinez vos ressources pour fabriquer des objets médicaux et utilitaires, ainsi que différents types de munitions pour arbalète.
Choix et relations
Vos actions ont des conséquences. L'opinion des PNJ à votre égard évolue en fonction de la façon dont vous les traitez et de votre comportement au combat comme en dehors. Cela peut ouvrir ou fermer la voie à de futures interactions et parfois déclencher des événements spéciaux. Vous pouvez aussi nouer des relations avec plusieurs femmes, chacune ayant une personnalité, une vision de la vie et des préférences qui lui sont propres. Les séduire peut être aussi difficile que de survivre à la guerre.
Armes et rejouabilité
L'arsenal comprend des dizaines d'épées, de haches, de masses d'armes, de lances, de couteaux de lancer et d'arbalètes. Chaque arme possède son propre ensemble de mouvements, s'appuie sur des statistiques et des compétences différentes, comme la force et l'agilité, et présente des caractéristiques et des contres distincts.
Des éléments générés aléatoirement font varier vos objets et statistiques de départ, les ennemis, les choix et les événements d'une partie à l'autre, pour que chaque partie soit différente.
Questions fréquentes
Le meilleur prix pour Heads Will Roll est de 2,20 € chez Kinguin. C'est 44 % de moins que chez Steam, où il coûte 3,99 €. Il y a 3 boutiques avec une offre activable dans votre pays.
Certaines le sont. Cette page n'affiche que les offres activables dans votre pays ; celles destinées à d'autres régions, ou sans région indiquée, sont écartées. Pour voir les offres d'un autre pays, changez de pays en haut de la page.
Chaque clé que nous listons s'active sur Steam. Activez-la sur cette plateforme et Heads Will Roll reste définitivement dans votre bibliothèque.
Oui, avec un petit risque. Les éditeurs créent des clés à vendre dans d'autres boutiques, c'est pourquoi une clé peut coûter moins cher que sur la boutique officielle, et une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique. En moyenne, 1 à 2 % des clés ne fonctionnent pas : vérifiez donc la protection acheteur de la boutique avant d'acheter, car la boutique officielle ne rembourse pas les clés achetées ailleurs.
La configuration minimale pour Heads Will Roll est : Windows 7, Intel Pentium 4, 2 Go de RAM, 1 Go d'espace disque. Il fonctionne aussi sous macOS. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Non. Heads Will Roll est un jeu solo.
Oui, en grande partie. Valve classe Heads Will Roll comme jouable sur Steam Deck : il fonctionne, mais peut demander quelques réglages manuels.
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Heads Will Roll est disponible 44 % moins cher dans des boutiques comme Kinguin ou Eneba.
Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.
Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.











