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Haramatia

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À propos de Haramatia

Haramatia se déroule sur une planète dangereuse où une civilisation s'est autodétruite, ne laissant derrière elle qu'une terre grise, des animaux agressifs et des biorobots distraits. Le personnage principal n'a aucun souvenir et découvre au fil de l'histoire qui il est et comment il est arrivé sur cette planète. Les ruines renferment également des provisions utiles, notamment des armes et des équipements de protection, mais un geste imprudent peut être fatal.

Explorer Indaria

Indaria est une ville perchée dans les montagnes, qui a largement survécu à la guerre. Elle abrite de nombreuses créatures différentes et reste animée malgré la destruction de la planète. Vous pouvez rendre visite aux vendeurs de marchandises rares, fabriquer des objets à partir d'ingrédients bon marché, échanger et revendre des marchandises, jouer aux machines à sous ou négocier en bourse, où les taux de change sont imprévisibles.

Commerce et monnaie

Le jeu compte deux monnaies principales : le skorikin, généralement émis sous forme de billets, et la pierre d'âme, un minerai précieux extrait des grottes et parfois utilisé comme monnaie. On peut aussi trouver de la pierre d'âme aux abords des terres inexplorées. Son prix a fortement augmenté après la guerre, ce qui offre la possibilité de gagner de l'argent en la revendant. Le taux de change est instable, et vous pouvez influer sur les prix en découvrant les origines des problèmes économiques.

Selon les légendes, la pierre d'âme peut préserver l'âme de quelqu'un qui la brise contre l'antique sculpture appelée l'idole de l'âme.

Langue et culture

Haramatia possède sa propre culture, sa propre langue et son propre système de numération, tous inventés. Sa langue est décrite comme radicalement différente de celles parlées sur Terre, avec une structure simple et primitive ; les habitants de ce monde sont plus développés sur le plan technologique que sur le plan social. La description s'interrompt au milieu d'une phrase alors qu'elle évoque la création de structures.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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