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Bandes-annonces et captures d'écran

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À propos de GodWright

GodWright est un jeu de dieu en pixel art solo et un bac à sable de civilisation. Vous créez un petit monde, le peuplez d'humains, d'elfes, d'orcs et de nains, puis façonnez son terrain et observez les colonies se développer en royaumes. Vous pouvez protéger un village, suivre une lignée royale, séparer des royaumes rivaux par des montagnes ou relier leurs îles – et intervenir à l'aide de miracles, de catastrophes ou en prenant directement les commandes.

Un monde qui se souvient

Les villageois réagissent lorsqu'ils vous voient agir : ils s'agenouillent sous la pluie ou fuient les flammes. Chaque village se fait sa propre opinion de vous, façonnée par sa foi, son amour et sa peur. Vos actes forgent votre réputation : faites tomber la pluie et l'on vous appellera peut-être la Pluie bienveillante ; faites pleuvoir le feu et vous deviendrez peut-être le Ciel embrasé.

Les villes pieuses peuvent ériger des idoles à votre effigie, en or resplendissant, en pierre usée par le temps ou en obsidienne noire et sinistre, selon la façon dont vous les avez traitées. La nuit, les fidèles vont prier. Les villages vous appellent aussi par votre nom lorsqu'ils ont faim, sont malades, attaqués ou en guerre. Les aider renforce leur amour ; les ignorer peut les faire douter.

Les gens se souviennent de ce qui leur arrive. Une femme qui survit à votre météore gardera ce souvenir toute sa vie et pourra se dresser contre vous, tandis qu'un homme dont vous bénissez le champ pourra devenir votre prophète. La terreur sans amour peut pousser une ville à vous renier. De ses cendres peut surgir un Tue-Dieu, qui marche sur vos idoles en encaissant sans broncher vos premiers coups mortels.

Vous pouvez édicter des commandements : interdire la guerre, déclarer une guerre sainte aux hérétiques ou bénir le monde en lui apportant l'abondance. Les fidèles obéissent ; les sceptiques vous défient. Les villes qui vous rejettent peuvent tomber sous la coupe d'un dieu rival, qui érige ses propres idoles, sème le doute parmi vos fidèles, les maudit et vous nargue en vous appelant par votre nom. S'il gagne en puissance, il peut vous ravir votre titre ; si vous remportez la guerre des dieux, le monde vous appartient à vous seul. Des lieux portent le nom de vos actions, notamment Ashfall, The Drowned Vale et Godslayer's Fall. Vous pouvez lire le récit de votre règne dans une Saga écrite et l'enregistrer sous forme d'image.

Façonnez le monde

Commencez avec un paysage généré et remodelez-le à l'aide de pinceaux de terrain. Élevez des montagnes, sculptez des côtes, déversez de l'eau ou de la lave, et peignez des forêts, des déserts, des jungles, des marécages et de la toundra. Vous pouvez créer un refuge insulaire, diviser un continent ou offrir à une civilisation un environnement hostile.

Peuplez le monde d'animaux sauvages, de créatures marines, de monstres et de morts-vivants. Les saisons et la météo transforment le paysage, la végétation pousse et le feu peut se propager. Le monde continue d'évoluer tandis que ses habitants tentent d'y vivre.

Faites grandir les civilisations

Rassemblez les gens et observez-les bâtir leur foyer. Les villageois récoltent de la nourriture et des matériaux, choisissent un métier, construisent leurs colonies et les agrandissent. Vous pouvez leur fournir des fermes ou des gisements de ressources, examiner les besoins d'une ville ou laisser ses habitants se débrouiller.

Les routes commerciales relient les communautés, tandis que les royaumes se disputent des territoires. Les armées marchent, les villes résistent aux sièges, des alliances se forment et des sujets mécontents peuvent se rebeller. Religions, liens de vassalité, tributs et colonies d'outre-mer ajoutent encore d'autres événements à suivre tandis que la carte se remplit de puissances rivales.

Les villages peuvent traverser huit âges technologiques : Âge de pierre, Âge du bronze, Âge du fer, Moyen Âge, Âge industriel, Époque moderne, Âge numérique et Futur. Chaque colonie progresse à son propre rythme, selon sa population, ses ressources et ses bâtiments. Les habitations deviennent de grandes villes et des métropoles avancées ; l'agriculture se mécanise, les industries apparaissent et les âges ultérieurs apportent usines, centrales électriques, gratte-ciel, chars et avions. Les royaumes peuvent aussi entreprendre la construction de merveilles, et des civilisations voisines peuvent coexister à des âges différents.

Suivez les habitants

Examinez les créatures pour voir leurs noms, leurs traits, leurs métiers, leur équipement et leurs liens familiaux. Les villageois se marient et ont des enfants, perpétuant ainsi leur lignée ; les rois meurent, les héritiers leur succèdent et les querelles de succession peuvent bouleverser l'avenir d'un royaume.

Suivez une personne ou une colonie, puis consultez la Chronique pour découvrir guerres, couronnements, catastrophes et récits liés entre eux. Vous pouvez marquer des moments et voir ce qui se passe ensuite.

Intervenez dans leur vie

Vos outils vous permettent d'agir sur une créature ou sur l'ensemble du paysage :

  • Faites prospérer la vie : Ajoutez des sources de nourriture et des ressources, bénissez des créatures ou invoquez la pluie.
  • Changez leur destin : Clonez, téléportez ou métamorphosez des créatures, puis voyez ce qui se passe.
  • Prenez directement les commandes : Possédez une créature et déplacez-vous vous-même dans le monde.
  • Déchaînez des catastrophes : Libérez des dragons, des météores, des tornades, des séismes, des volcans, la peste, des armes nucléaires ou des trous noirs.

Fixez les règles

Le mode libre vous permet de définir vos propres objectifs. Des objectifs guidés et des scénarios proposent des défis tels qu'unifier le continent, atteindre l'Âge du futur, préserver une dynastie ou survivre à une apocalypse.

Les Lois du monde vous permettent d'activer ou de désactiver des systèmes comme la guerre, le vieillissement, la faim, la reproduction, la faune, la technologie et les catastrophes. Vous pouvez créer un monde pacifique, maintenir les civilisations rivales à distance ou tenter une expérience plus impitoyable. Chaque monde sauvegardé conserve ses propres règles.

Sauvegardez et créez

Sauvegardez vos mondes pour y revenir plus tard et utilisez l'outil de capture d'écran pour immortaliser des moments. Vous pouvez aussi découvrir des mods qui modifient les bâtiments, les pouvoirs, les créatures et les sprites, ou créer les vôtres grâce au format de mod de GodWright, composé de fichiers INI et d'images PNG.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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