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Glass2

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À propos de Glass2

Glass2 suit Aaron, un éromancien de Glasshunters, une organisation qui transcende l'espace-temps, chargé d'enquêter sur une étrange affaire impliquant plusieurs Glass Maidens enlevées. En pénétrant dans le Glass World et en sauvant Vivian, la première maiden qu'il y rencontre, il découvre une vérité stupéfiante. Le jeu poursuit l'histoire de Glass 1 avec un monde plus vaste, une histoire étoffée et de nouvelles héroïnes.

Le Glass World

Les instincts humains ont donné naissance à GLASS, une vie conceptuelle dotée de la volonté de penser et d'agir de son propre chef. GLASS transcende l'espace et le temps, crée son propre monde et accumule une énergie toujours plus puissante. Les Glasshunters observent et coordonnent ce phénomène, et envoient Aaron enquêter sur un événement sans précédent. Le Glass World possède une atmosphère bien différente des lieux qu'il a explorés au cours de ses aventures habituelles.

Brisez les coquilles de verre

Aaron utilise sa compétence d'éromancien, un jeu de cartes en solitaire, pour briser les coquilles de verre qui entourent les Glass Maidens. Les coquilles sont transformées en cartes, et les récupérer les affaiblit. Le but est de récupérer toutes les cartes en jeu et de rassembler l'énergie du Glass World, appelée libido.

Votre main contient la carte que vous pouvez jouer et celles qui restent dans la pioche. Vous pouvez récupérer une carte dont la valeur est immédiatement supérieure ou inférieure à celle de la carte en main. Les cartes récupérées restent dans votre main et chacune vous rapporte de la libido. L'ordre des cartes est A, 2–9, J, Q, K, correspondant aux valeurs 1–9 et 11–13 ; A et K relient les deux extrémités de la suite.

Cartes et capacités

Vous pouvez dépenser de la libido pour revenir au niveau précédent, utiliser un joker pouvant prendre n'importe quelle valeur afin de poursuivre votre combo, ou reconstituer votre main quand vous n'avez plus de cartes. Terminer un niveau vous rapporte de la libido. Le jeu vous permet également de viser les points faibles d'une héroïne pour découvrir ses secrets.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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