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À propos de Fourteen Fiends

Fourteen Fiends est un jeu de cartes dans lequel vous utilisez des cartes Héros pour vaincre des cartes Démons. Chaque partie vous donne 20 cartes Héros pour venir à bout de 14 Démons. Si vous perdez toutes vos cartes Héros avant d'avoir vaincu les Démons, la partie prend fin. Une partie dure environ 5 à 8 minutes.

L'histoire

Il y a cent ans, des monstres ravageaient le royaume. Huit mages alchimistes se réunirent à Mayhem Mountain, forgèrent la légendaire HEAVY Sword et la remirent à Treadzar, le plus grand guerrier de tous les temps. Treadzar se servit de l'épée pour vaincre les monstres, et sa magie alchimique scella leurs âmes maléfiques sous Mayhem Mountain.

Aujourd'hui, une fissure a déchiré la porte qui les retenait prisonniers, et les démons commencent à s'échapper. Les héros du royaume doivent se rassembler pour les enfermer à nouveau.

Combats et butin

Les statistiques de vos héros déterminent s'ils peuvent vaincre un démon. Lorsqu'un héros et un démon sont de force égale, ils doivent s'affronter en duel. Vaincre des démons vous rapporte du butin, que vous pouvez équiper sur vos héros actifs ou échanger entre eux entre deux manches de combat.

Fins et modes

Le jeu propose 55 fins à débloquer, et chaque manche remportée vous permet d'en débloquer une nouvelle. En jouant suffisamment de manches, vous débloquerez également des modes supplémentaires avec des decks de Héros et de Démons plus grands.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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