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Fantasy Illness

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À propos de Fantasy Illness

Fantasy Illness est un visual novel à la première personne mêlant horreur, gore et émotions négatives. Vous incarnez une personne travaillant en ville, qui a frôlé la mort à force de surmenage, avant de retourner dans sa ville natale et de trouver un emploi dans une entreprise de commerce en ligne. Après une nouvelle période d'heures supplémentaires particulièrement éprouvante, son esprit est au bord de l'effondrement et des êtres issus de ses fantasmes les plus sombres font leur apparition. Une fille née de ces fantasmes semble différente des autres.

Une vie en pleine transition

Après une vie difficile depuis la fin de ses études, le protagoniste se décrit comme un « animal social » et un raté. Dans sa ville natale, les salaires sont bas, le coût de la vie et la pression sont élevés, et il n'entrevoit guère d'espoir pour l'avenir. Un matin de semaine, il apprend que l'entreprise a fait faillite et qu'il se retrouve au chômage. La perte de son emploi lui apporte un bref soulagement et un sentiment de liberté, mais cette période est aussi synonyme de changement.

Alors que la cruauté de la réalité et l'incertitude de l'avenir poussent le protagoniste à avancer, ses choix peuvent le mener vers les ténèbres, la terreur, l'inconnu et la mort, ou vers la chaleur, l'espoir, le bonheur et la lumière.

Les filles

  • Fantasy Girl : Née de l'imagination sombre du protagoniste, elle éprouve pour lui une affection maladive et se montre très possessive.
  • Première neige : Depuis la fin de ses études universitaires, elle a échoué à plusieurs reprises aux concours de la fonction publique et aux examens d'entrée en cycle supérieur. Douce, compréhensive et bonne cuisinière, elle traverse actuellement une période difficile.
  • Nuit blanche : Héritière fortunée d'une grande entreprise, elle a quitté le domicile familial pour une raison inconnue. Elle semble arrogante et déraisonnable, mais apprendre à la connaître révèle une autre facette de sa personnalité.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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