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False Skies

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À propos de False Skies

False Skies est un RPG classique qui se déroule 2 000 ans après la chute des étoiles du ciel nocturne. La salle du trône d'une ruine oubliée depuis longtemps a été mise à sac, les communications sont coupées, des monstres rôdent sur les terres et les navires qui s'aventurent au-delà de la sécurité du rivage sont rapidement coulés. Des rumeurs circulent au sujet d'un peuple étrange aux cornes, originaire d'une cité qui a disparu il y a des millénaires.

Explorez le monde

Vous parcourez le monde, explorez bien plus d'une douzaine de donjons et affrontez plus de 300 types d'ennemis, tout en côtoyant une galerie de personnages variée. Les informations sur la plupart des classes sont disséminées dans le monde, ce qui vous récompense si vous sortez des sentiers battus.

Combats au tour par tour

Les combats reposent sur un système au tour par tour classique et rapide. Bien choisir vos compétences peut vous permettre de vaincre rapidement vos adversaires, mais des choix imprudents peuvent infliger de lourds dégâts à votre groupe, surtout si vous utilisez des attaques auxquelles vos ennemis peuvent facilement riposter. Parmi les améliorations de confort, les pénalités en cas de défaite au combat sont réduites et les compétences obsolètes sont remplacées.

Composez votre groupe

Vous créez un groupe en combinant librement huit classes distinctes. À certains moments de l'aventure, les membres du groupe peuvent changer de classe. Chacun des quatre paliers propose huit classes, sans aucune restriction quant à celles que vous pouvez choisir. Une nouvelle classe s'ajoute à la précédente et préserve les compétences et les statistiques déjà acquises par le personnage. Les classes se distinguent par les compétences qu'elles apprennent, l'évolution de leurs statistiques et l'équipement qu'elles manient efficacement. L'équipement n'est soumis à aucune restriction de classe : un mage peut donc manier une épée, même si ce n'est peut-être pas le meilleur choix.

Questions fréquentes

GOG permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. GOG n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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