Falconers' Gate
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À propos de Falconers' Gate
Falconers' Gate est un RPG d’action médiéval avec des combats tactiques, qui se déroule dans une version fictive de la Normandie du XIe siècle. Dans cette uchronie, une comète s’écrase sur l’église Saint-Martin de L’Aigle le 14 octobre 1066, alors que Guillaume le Conquérant se prépare à affronter les Anglo-Saxons à Hastings. L’arrivée de la comète déclenche une lutte pour le contrôle de Falconers Gate et menace de changer le cours de l’histoire. Vous incarnez l’Élu de la Comète, un fauconnier qui mène une compagnie dans une guerre dévastatrice pour la région.
Le monde de Normandie
Le cadre historique du jeu comprend des lieux tels que la forêt d’Écouves et les plaines du Pays d’Auge. Les éléments de fantasy font leur apparition progressivement, plutôt que d’être présents tout au long du jeu ; ils expliquent également des fonctionnalités comme la vue stratégique et la vue à la troisième personne.
Combats directionnels
Les combats reposent sur des combos directionnels. Une attaque dans une direction déclenche une attaque latérale et trois variantes, et vous pouvez changer de direction à tout moment. L’armure peut réduire les blessures ou, si elle est suffisamment épaisse, bloquer complètement les coups ennemis. Les dégâts varient selon le type de coup — tranchant, contondant ou perforant — et les matériaux de protection : tissu, matelassé, mailles ou plaques.
Chaque partie du corps possède sa propre hitbox et ses propres points de vie. Si vous perdez un bras, vous ne pouvez plus utiliser l’équipement qui y est associé, mais vous pouvez continuer à combattre avec ce que vous tenez dans l’autre main, ou fuir, tant que votre torse et votre tête restent intacts. Vous avez également besoin de vos jambes pour continuer à combattre ou vous échapper.
Menez votre compagnie
Les batailles se déroulent dans des environnements réalistes et vont du 1 contre 1 au 5 contre 5, chaque joueur dirigeant de 40 à 100 guerriers. Vous pouvez recruter jusqu’à trois groupes de 20 à 47 combattants, pour former une compagnie de 60 à 100 hommes. Les recrues viennent des villes ou des villages et servent dans la milice urbaine ou rurale, ou peuvent être engagées comme mercenaires. Les unités grandissent et évoluent avec le temps et au fil des combats auxquels elles prennent part.
Chaque groupe dispose de ses propres formations et capacités. Votre roster comprend des lanciers, des piquiers, des épéistes, des combattants à la hache et des javeliniers. Les lanciers peuvent former un mur de boucliers, tandis que les épéistes peuvent se rassembler autour de vous et vous suivre au combat. Les archers et les javeliniers utilisent des projectiles balistiques : les flèches peuvent se heurter en plein vol et se briser contre les armures lourdes.
Vous pouvez bâtir votre compagnie autour de soldats spécialisés dans un type d’arme ou combiner différentes compétences martiales. Chacune de vos trois escouades possède ses propres compétences et son expérience. Les arbres de compétences des escouades peuvent proposer des branches linéaires offrant d’importants bonus, ou un choix entre des nœuds aux effets différents.
Infanterie et cavalerie
L’infanterie tient le terrain grâce au nombre, aux formations et aux avancées méthodiques. La cavalerie privilégie les charges tout en évitant les murs de lances. Les archers soutiennent vos forces : vous pouvez leur ordonner de tirer hors de la carte ou de tenir une position fixe, où ils plantent leurs flèches dans le sol pour tirer plus vite.
Les compétences des unités de combat comprennent des bonus passifs, comme des points de vie ou de l’endurance supplémentaires, ainsi que des capacités actives utilisables en bataille. Elles incluent les charges à vitesse réduite ou maximale, ainsi que d’autres capacités aux effets et usages variés.
Compétences tactiques
Les fauconniers sont plus forts que les soldats ordinaires, mais ne peuvent pas affronter une armée seuls. Votre principale compétence pratique, Falconers’ View, vous donne une vue tactique immédiate du champ de bataille afin de repositionner vos troupes en quelques clics. Les autres compétences comprennent des bonus et malus de zone, ainsi que des combos d’attaques spéciales.
Votre arbre de compétences, comme celui proposé à vos sergents, vous demande de choisir entre vous spécialiser dans une compétence, en débloquer plusieurs, améliorer un large éventail de caractéristiques ou exceller dans un type de bonus.
Questions fréquentes
Le meilleur prix pour Falconers' Gate est de 1,99 € chez Steam. C'est la seule boutique avec une offre activable dans votre pays.
La configuration minimale pour Falconers' Gate est : Windows 7, GeForce GTX 1060, Intel Core i5-4500, 8 Go de RAM, 5 Go d'espace disque. Il fonctionne uniquement sous Windows. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Non. Falconers' Gate est un jeu solo.
Oui. Falconers' Gate est le jeu complet. Vous n'avez besoin de rien d'autre pour y jouer.
Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.
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