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Exorcism: Case Zero

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À propos de Exorcism: Case Zero

Exorcism: Case Zero se déroule en 1998. Vous incarnez le père Thomas Gates, appelé par le père de Mary Kennedy pour pratiquer un exorcism un jour plus tôt que prévu, sans l'aide de l'Église. Mary aurait été possédée, et son état se dégrade. Vous devez expulser l'esprit avant l'aube, tout en gardant Mary en vie et en préservant votre propre foi.

L'exorcism

Vous disposez de quatre actions : présenter un crucifix, donner une bénédiction, asperger d'eau bénite et citer la Bible. Chacune a des effets différents sur Mary et l'esprit, ainsi que ses propres avantages et inconvénients. Vous pouvez combiner les actions pour affaiblir l'esprit avant la fin du temps imparti, tout en empêchant Mary de succomber à la douleur et au stress du rituel.

Vous gérez votre foi et votre endurance, ainsi que la force de l'esprit, la santé de Mary et le temps restant avant l'aube. La foi vous aide à garder la raison, tandis que l'endurance est nécessaire pour effectuer les actions d'exorcism. Le rituel doit prendre fin avant l'aube, car un exorcism prolongé peut entraîner la mort de Mary.

Les signes de l'esprit

À mesure que vous progressez, l'environnement change et les activités paranormales, les apparitions, les signes impies et autres perturbations se multiplient. Des apparitions maléfiques et des créatures peuvent interrompre le rituel, et des objets interactifs peuvent aider à empêcher leur apparition. Les actions, les conversations et les scènes narratives sont accompagnées de doublage et de sous-titres.

Histoire et fins

Lorsqu'il est provoqué, l'esprit révèle des secrets et dévoile l'histoire derrière la possession. Le jeu propose plusieurs fins et niveaux de difficulté, ainsi que différentes approches de l'exorcism.

Questions fréquentes

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