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À propos de Escape From School: F.E.L.I.K

Escape From School: F.E.L.I.K est un jeu d'horreur dans lequel vous enquêtez sur un laboratoire biologique abandonné, déguisé en école, et tentez de vous échapper. Plusieurs détectives ont disparu alors qu'ils enquêtaient sur des expériences menées sur des humains. À l'aide de leurs journaux et d'indices codés sur les murs, vous cherchez à découvrir ce qui s'est passé. Les toxines et les radiations provoquent des hallucinations de plus en plus fréquentes chez votre personnage, brouillant la frontière entre le monde réel et l'autre monde.

Explorer l'école

Le jeu comprend une zone souterraine et deux bâtiments. Le sous-sol servait de base aux détectives pour enquêter sur les expériences et contient des indices sur la marche à suivre. Vous commencez dans le premier bâtiment, où vous trouverez des cartes d'accès, des objets de survie et des objets permettant d'ouvrir des portes dans les armoires. Le deuxième bâtiment contient les objets nécessaires pour ouvrir la porte 305, ainsi que la clé de la carte.

Avancez avec prudence : des mutants et les âmes des employés de l'institution errent dans l'école, et un déplacement imprudent peut attirer leur attention. Des échelles dans les pièces du fond vous permettent de passer d'un étage à l'autre sans vous faire remarquer. Si vous entendez un bruit de pompage qui s'intensifie, courez.

Utiliser l'appareil photo

Le flash de l'appareil photo révèle des indices invisibles à l'œil nu. C'est aussi le seul moyen d'accéder à la zone équipée de caméras du premier bâtiment, et son flash peut arrêter Ilyich temporairement. Il faut attendre 4 secondes entre deux prises de vue. Vous devez donc être assez près pour que le flash l'atteigne ; si vous le ratez, vous risquez de vous retrouver sans défense. Les indices révélés par l'appareil photo vous aident à résoudre les énigmes.

Les créatures

F.E.L.I.K est un mutant né d'un long séjour dans le bureau 305. Il chasse uniquement dans le premier bâtiment, entend très bien et voit clairement dans le noir. Son haut-parleur devient de plus en plus fort à mesure qu'il approche. Pour lui échapper, mieux vaut vous cacher dans un casier. Si F.E.L.I.K vous surprend en train de le tromper, vous risquez d'être détruit avec lui.

Ilyich hante le deuxième bâtiment. Ce demi-fantôme se déplace plus vite que F.E.L.I.K et peut effrayer votre personnage, l'immobilisant brièvement. Un flash d'appareil photo peut le faire fuir pendant un court moment.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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