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Eo

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À propos de Eo

Eo est un monde façonné par des dieux qui veillent sur ses habitants et gagnent en puissance grâce à leur culte. Choisissez un peuple, rencontrez d'autres personnages, survivez, explorez et bâtissez, tout en vivant des aventures capables de changer le monde. Les choix des joueurs peuvent transformer des lieux et des événements, par exemple en détruisant un village pour le dieu Murder ou en protégeant une forêt sacrée de ceux qui la menacent. Communiquer avec les dieux peut leur permettre de vous aider à obtenir ce que vous désirez.

Les dieux d'Eo

Eo, déesse de la Création, a créé les dieux, parmi lesquels Maritros, Noctarion, Ankarum, Maeve, Terraflora, Fulguris, Temporos, Tempestor, Sapiara et Phantamos. Leurs intérêts façonnent le monde et les conflits qui s'y déroulent.

Races jouables

  • Humains : Le peuple le plus répandu sur Eo, également appelé les Premiers Fils, car Eo les a créés en premier. Ils travaillent dur et apprennent facilement n'importe quelle compétence.
  • Elf(es) : Les Deuxièmes Fils d'Eo, créés pour être plus rapides, plus légers et plus intelligents que les humains, avec une lumière intérieure qui éclaire les ténèbres.
  • Orcs : Nés des malédictions lancées sur les elfes et les humains pendant les Guerres divines ; leur apparence difforme reflète le traumatisme de cette époque.
  • Fées : Créées quand Eo a fait naître Terraflora, elles la servent comme assistantes et archidruides. Elles protègent les forêts, plantent des arbres et font pousser une végétation défensive pour tenir les humains et le peuple corbeau à l'écart. Certaines se détournent de cette mission, tombent amoureuses d'humains ou corrompent des animaux avec les orcs et le peuple corbeau.
  • Félins : Créés par Noctarion lors de sa chute, en même temps que les démons. Ils servent le Prince des Ténèbres et sont réputés agiles, rapides et précis au combat. Ils luttent pour la Justice et servent Noctarion, Murder et Chaos.
  • Peuple corbeau : Créés par Phantamos et Maeve pour se moquer d'Eo, ils sont devenus sages et équilibrés, et sont considérés comme supérieurs à bien des égards.
  • Démons : Également appelés les Enfants de Noctarion, ils ne pardonnent pas aux meurtriers, aux voleurs ni aux traîtres. Ils se considèrent comme des guerriers au service de tout ce qui est bon et pur, et affirment que les coupables seront torturés.
  • Elfes noirs : Ils se sont détournés de ce qu'ils considéraient comme la faiblesse des elfes et se sont consacrés à Murder. Ils croient que le meurtre purge le mal et ne laisse que les honnêtes et les bons.
  • Maritriens : Créés par Maritros, Seigneur des Mers, pour bâtir la cité sous-marine de Maritros. Certains ont quitté l'océan pour vivre parmi les humains et utilisent la magie pour respirer hors de l'eau.
  • Gobelins : Enfants de Maeve, ils se cachent de la lumière du soleil, travaillent dans l'obscurité et trouvent des objets précieux pour leur seigneur. Leur existence reflète la volonté de Maeve.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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