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Drunk or Dead 2

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À propos de Drunk or Dead 2

Drunk or Dead 2 se déroule dans un monde ravagé par une épidémie de zombies, où l’alcool est le seul remède. Protégés par une gueule de bois mortelle, les gens tentent de reconquérir le monde ou de profiter de la vie tant qu’ils le peuvent. Vous progressez au fil de chapitres qui suivent des survivants en quête de provisions et aux prises avec des zombies.

Le périple des survivants

Après qu’une attaque de zombies a détruit le bar de Triss, elle rejoint le refuge du héros. Le premier chapitre, « Pour une bière », raconte ces événements. Dans le chapitre II, « Deux », Triss et le héros doivent refaire leurs provisions en entreprenant un long voyage jusqu’au refuge du Prêcheur ; les réserves sont désormais consommées deux fois plus vite.

Dans le chapitre III, « Voyage pour du sucre », le groupe compte désormais trois membres. L’alambic de fortune récupéré par le Prêcheur a besoin de sucre pour fonctionner, et le stock le plus proche se trouve dans un grand magasin. L’équipement nécessaire pour y entrer est conservé dans un commissariat gardé par des neurozombies : des ennemis qui ne se sont pas complètement transformés, mais ont conservé peu d’humanité et savent bien tirer.

Les chapitres suivants

Dans le chapitre IV, « Confusion », les héros abandonnent leur production d’alcool de contrebande et leurs fêtes pour se rendre dans un stade. Armés jusqu’aux dents, ils affrontent des hordes de zombies piégés à l’intérieur. Leurs plans et leurs réflexions les mènent à de nouvelles découvertes et à des décisions concernant leurs prochaines aventures.

Dans le chapitre V, « À la recherche du Sage », l’équipe atteint un zoo. Triss les guide à travers ses dangers, notamment des gardes neurozombies et un gigantesque béhémoth zombie. La présence de Wall, une figure familière, leur redonne espoir tandis qu’ils cherchent à percer des secrets et à trouver des moyens de combattre l’apocalypse.

Combats

Vous utilisez toute une gamme d’armes, du pistolet à bouchon aux gros calibres, et pouvez tout faire exploser.

Coop et personnalisation prévus

Le mode coop et les skins de pistolet sont annoncés comme de futurs ajouts. L’histoire devrait compter 10 chapitres au total ; trois autres chapitres sont en cours de développement actif.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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