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Dream Swing

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À propos de Dream Swing

Dream Swing est un jeu de grappin où vous devez récupérer autant d'orbes que possible en cinq minutes. Balancez-vous au-dessus des nuages à travers un niveau symétrique et non linéaire, en conservant et en prenant de la vitesse tout en évitant les monuments. Il n'y a aucune limite de vitesse, et les classements et les replays vous permettent de suivre et de revoir vos runs.

Déplacements et itinéraires

Vous vous agrippez, vous balancez, enchaînez les bunny hops et les air-strafes, en utilisant votre élan et la planification de votre itinéraire pour atteindre les orbes. Le système de déplacement est conçu pour le grappin et l'air-strafe : lorsque vous faites un air-strafe, vous maintenez la touche avant, et vous pouvez vous déplacer dans toutes les directions en l'air sans air-strafe pour effectuer des ajustements précis. En maintenant la touche de saut, vous activez le bunny hopping automatique et pouvez vous concentrer sur votre itinéraire et vos mouvements plutôt que sur le timing des sauts. Le réglage facultatif « Null-Cancelling Movement » vous permet de vous déplacer dans la dernière direction sélectionnée lorsque vous maintenez gauche et droite, au lieu de vous arrêter.

Modes de jeu

Chaque mode dispose de son propre classement :

  • Original : Les orbes apparaissent à des positions fixes, ce qui vous permet de les mémoriser et de perfectionner votre itinéraire. Toutes les entrées du classement sont identiques.
  • Aléatoire : Les orbes apparaissent à des positions aléatoires, ce qui met l'accent sur vos capacités de déplacement et votre stratégie plutôt que sur la mémorisation d'un itinéraire. Les entrées du classement diffèrent les unes des autres.
  • Hebdomadaire : Tout le monde joue avec les mêmes positions d'orbes pendant la semaine ; le classement est réinitialisé tous les lundis.
  • Mode Zen : Jouez sans chronomètre ni classement.

Vous pouvez également vous mesurer aux autres dans un classement réservé à vos amis. Les replays du classement comprennent une chronologie, des commandes de vitesse de lecture et une fonction pause.

Rangs et récompenses

Il y a 14 rangs, allant de 40 à 150 orbes. À partir de 40 orbes, la couleur et le matériau de votre kunai changent ; à 100 orbes, vous obtenez le Kunai de flammes, et au-delà de 130 orbes, votre corde devient un rayon de foudre. Parmi les joueurs qui récupèrent plus de 150 orbes, seul le joueur le mieux classé obtient le rang « Ascendant ».

Personnalisation et records

Vous pouvez remplacer les orbes par votre propre image et personnaliser les sons de récupération des orbes, de lancer du grappin et d'accrochage du grappin. Vous pouvez également régler l'ATH minimaliste, notamment en désactivant certains éléments et en modifiant les couleurs du réticule et du contour des orbes. Vous pouvez aussi personnaliser la durée et l'heure de début du cycle jour-nuit ; les variations de lumière et d'ombre accompagnent vos runs.

Le jeu suit des statistiques cumulées et par run, comme le nombre d'orbes récupérées, les collisions et la distance parcourue. Il comprend également des succès et un guide composé de courtes vidéos sur ses mécaniques. La physique tourne à 125 ticks, soit 8 millisecondes, et les replays sont enregistrés sans perte à la même fréquence. Le jeu est optimisé pour fonctionner sur des machines plus anciennes.

Questions fréquentes

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Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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