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À propos de Draconic Echoes: The Ardent War

Draconic Echoes: The Ardent War est un RPG fantasy qui se déroule dans le royaume de Draknus. Vous incarnez la princesse Vendra Thetis, l'une des jumelles royales, et parcourez les provinces du royaume pour rétablir la stabilité, tandis que la Malhepteon, l'ennemie ancestrale de Draknus, cherche à déstabiliser le pays. Alors que les dragons ancestraux qui ont autrefois asservi les Draknians envahissent à nouveau le royaume, Vendra doit faire face à sa réputation de « princesse inutile », un titre lié à sa rivalité amère avec son frère jumeau, le prince Gaius Thetis. L'histoire suit son évolution vers une personne digne de sa position.

Histoire et univers

L'âge d'or du royaume, inauguré par la rébellion du légendaire Héros doré, est révolu. Les dragons qui ont autrefois réduit les Draknians en esclavage veulent les remettre aux fers, tandis que les descendants du Héros doré constituent toujours la famille royale de Draknus. Le récit met l'accent sur les personnages et aborde des aspects culturels du royaume fantasy. Le jeu s'inspire de la littérature occidentale antique et des médias contemporains.

Le monde est divisé en zones. Chaque chapitre débloque une nouvelle zone, que vous pouvez explorer et parcourir à votre rythme. L'accès aux zones suivantes peut rester bloqué tant que vous n'avez pas terminé la quête principale de la zone actuelle. La plupart des zones sont des environnements continus à explorer, plutôt que des cartes du monde.

Combats au tour par tour

Les combats se déroulent au tour par tour et reposent sur une gestion stratégique de l'équipe. Un système simple d'éléments magiques vous encourage à combiner les sorts, à prévoir un ou deux tours à l'avance et à coordonner les membres de votre équipe.

Progression et quêtes

Un plafond de niveau dynamique évite aux explorateurs les plus assidus de prendre trop de niveaux d'avance. Trois niveaux de difficulté viennent compléter ce système : vous pouvez rester dans la courbe de puissance prévue, jouer en étant sous-puissant ou devenir surpuissant. Selon votre style de jeu, la quête principale et les quêtes secondaires offrent plus de 20 heures de contenu.

Les quêtes évitent les corvées sans intérêt pour le récit, et il n'y a aucune quête d'escorte. Le jeu ne comporte pas non plus de niveaux aquatiques, d'énigmes ni de microtransactions.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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