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Divergence: Year Zero

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À propos de Divergence: Year Zero

Divergence: Year Zero est un préquel de survie moderne à Divergence: Online, qui se déroule dans le monde à l’origine de l’univers Divergence. Vous incarnez un survivant coupé du reste de l’Amérique derrière le Mur occidental, une barrière construite pour contenir un virus mortel. Une coupure des communications laisse les survivants sans téléphone portable, Internet, télévision ni radio, tandis que les séismes et la montée des eaux ont dévasté la Californie, l’Oregon et l’État de Washington.

L’épidémie

Le virus a été conçu par des entreprises de biotechnologie de la Silicon Valley pour tuer Homo-Solitus, les premiers humains non sapients à avoir peuplé la Terre en plus de 200 000 ans. Il a été libéré avant d’avoir pu être perfectionné et limité à la génétique des Solitus. Il infecte désormais tous les humains qu’il atteint, provoquant une psychose incurable, une hyperagressivité et du cannibalisme. L’épidémie coïncide avec la rupture de la faille de San Andreas : la Californie s’enfonce dans le Pacifique, tandis que la zone de subduction de Cascadia engloutit de vastes portions de l’Oregon et de l’État de Washington. Le gouvernement américain collabore avec le Canada et le Mexique pour contenir la maladie, mais seules quelques villes échappent à l’effondrement total.

Survivre au-delà du mur

La civilisation ne vous protégeant plus, survivre signifie affronter les éléments, la faim et la soif, les loups, les ours et d’autres animaux errants. Des bandits et des bandes de brigands peuvent vous dépouiller ou vous tuer, tandis que des hordes d’humains infectés traquent les survivants pour les dévorer.

Monde partagé et progression

Tous les joueurs partagent un même serveur, sans partitionnement ni instances pour la communauté. Vous progressez grâce aux compétences et pouvez choisir autant de professions que vous le souhaitez, en répartissant vos points de compétence disponibles entre elles. La progression permet de suivre des carrières de combat, comme tireur d’élite, mais aussi des activités sans combat, comme l’éclaireur, le garde forestier ou la médecine. Vous pouvez soigner d’autres survivants, fabriquer des médicaments, ramasser du bois pour construire des fortifications ou dresser des chevaux sauvages comme montures.

Fabrication et construction

La fabrication vous permet de définir les caractéristiques de chaque objet en trouvant des matières premières et des ressources dans le monde : les objets fabriqués ne sont donc pas forcément identiques. Vous pouvez exercer des professions comme armurier ou architecte, et fabriquer des versions d’armes et d’objets que l’on peut aussi trouver comme butin. Par exemple, un armurier peut utiliser des schémas pour fabriquer une version d’une AK trouvée, dotée de caractéristiques différentes.

Les joueurs peuvent créer plusieurs propriétés pour eux-mêmes ou leur groupe, pratiquement n’importe où dans le monde. La solidité des murs dépend des matériaux utilisés. Avec un abonnement, vous pouvez construire avec Ferrocrete Voxels, le système de construction voxel et de streaming du jeu. Vous pouvez aussi établir des réseaux électriques pour éclairer les environs et protéger votre maison pendant votre absence.

Ressources et véhicules

Des installations d’extraction automatisées peuvent produire du pétrole brut, que vous pouvez stocker dans des barils sur votre terrain et protéger des autres personnes en quête de carburant pour leurs véhicules. Vous pouvez personnaliser les véhicules en y fixant des objets fabriqués ou récupérés comme blindage ou pour leur apparence. Attention toutefois : le poids ajouté peut les rendre instables. Vous pouvez aussi récupérer des pièces sur des véhicules, comme un tracteur, et y fixer des objets tels que du fil barbelé ou des pieux en bois. Les objets fabriqués ou récupérés peuvent être fixés à des véhicules, des maisons, des camps et des bases.

Des créatures sauvages parcourent le monde ; certaines sont agressives, d’autres craintives. Vous pouvez les chasser et les dépecer, ou prendre la fuite. Le jeu vous permet également de fabriquer des installations de réapparition et de voyage rapide pour vous-même ou votre groupe, afin de vous déplacer plus vite, de vous retrouver et de revenir après avoir été tué.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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