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Dear Althea

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À propos de Dear Althea

Dear Althea est un visual novel à choix qui revisite le roman Dear Faustina de Rhoda Broughton, paru en 1897. Vous incarnez Althea Vane, une jeune Britannique de la haute société dont la vie bascule après la mort de son père et l'effondrement de sa famille et de son avenir. Dans le Londres victorien, elle doit choisir un nouvel avenir, un foyer et un groupe auquel appartenir, tout en rencontrant des situations, des personnages et des possibilités de romance variés.

Histoire et choix

Vos décisions façonnent l'histoire dès le premier chapitre. Certains choix ont des conséquences bien plus tard et influent sur le destin d'Althea et des autres personnages, ainsi que sur vos relations avec eux. Ils peuvent aussi ouvrir de nouvelles voies de dialogue et modifier les relations entre les personnages. L'histoire compte 41 chapitres, mais suivre l'un des 10 parcours prend environ 25 chapitres. Il existe 10 chapitres finaux possibles, et les fins reflètent vos décisions précédentes plutôt que d'être qualifiées de bonnes ou de mauvaises.

Les personnages appartiennent aux classes aisées ou populaires. Dès le premier chapitre, vous pouvez décider du groupe auquel Althea s'identifie et des personnages qu'elle défend, au risque d'entraîner des conséquences. Vous pouvez choisir de ne pas chercher de romance ou vous engager dans une relation avec jusqu'à quatre personnages appartenant au spectre LGBTIAQ+. Le jeu permet également les relations polyamoureuses. Le consentement est abordé dans les relations : le sexe n'est jamais obligatoire, et le refuser n'entraîne aucune conséquence négative.

Londres à l'époque victorienne

Les illustrations dépeignent la Grande-Bretagne de l'époque victorienne et les différences entre les classes sociales. Le jeu comprend 780 illustrations, entre 18 et 50 par chapitre, qui représentent les situations ainsi que les expressions et les gestes des personnages.

Énigmes et gameplay

Les énigmes sont intégrées à l'intrigue et au contexte historique. Vous pouvez les passer sans manquer de points importants de l'histoire. Le récit est entièrement présenté sous forme de texte, et le son n'est pas nécessaire. L'interaction avec le jeu et les énigmes se fait avec le bouton droit de la souris ; aucun défi de compétence ou de rapidité n'est proposé. La typographie est conçue pour aider les personnes dyslexiques à mieux distinguer les lettres et s'inspire de la police utilisée dans le livre original de 1897.

Durée et parcours

En tenant compte de tous les choix possibles, le jeu compte plus de 112 408 mots et dure environ cinq heures en moyenne, selon vos décisions et votre vitesse de lecture.

Questions fréquentes

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Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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