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À propos de Conquest of Elysium 3

Conquest of Elysium 3 est un jeu de stratégie fantastique au tour par tour qui propose 18 factions distinctes. Vous luttez pour prendre le contrôle de la carte et vaincre vos ennemis. Les ressources, les mécaniques et les objectifs de votre faction façonnent votre stratégie. Les règles peuvent sembler simples au premier abord, mais les décisions se complexifient à mesure que vous affrontez des cartes, des événements et des batailles générés aléatoirement.

Factions et scénarios

Chaque faction se joue différemment et possède ses propres ressources, rituels ou capacités spéciales, mécaniques et objectifs. Les druides peuvent bâtir des empires forestiers et des jungles pour récolter les ingrédients nécessaires à l'invocation des créatures des bois, sans vraiment avoir besoin de conquérir des mines. Les nains dépendent des mines et produisent un nombre fixe d'unités à chaque tour. Comme leurs unités sont difficiles à remplacer, ils privilégient leur amélioration pour les faire survivre plus longtemps.

Six scénarios permettent de varier le cadre. Ils vont des premiers jours d'un monde agricole à un empire déchu, marqué par les champs de bataille et les tombeaux et peuplé de morts-vivants. Dans un autre scénario, une capitale immense et étincelante peut être conquise et envoie des patrouilles de gardes humains. Des événements aléatoires, des marchands aux pillages en passant par les portails qui s'ouvrent aux portes des enfers, peuvent bouleverser vos plans avant même que vous ne rencontriez un ennemi.

Armées et combats

Les combats sont automatiques, mais la composition et le positionnement de votre armée comptent. Chaque unité a une place de prédilection sur le champ de bataille : les archers se placent à l'arrière, tandis que l'infanterie lourde combat en première ligne. Vous devez disposer d'assez de troupes pour protéger les archers et les lanceurs de sorts à l'arrière, tout en évaluant les forces ennemies et en cherchant comment les contrer.

Les armées ont des forces différentes. Dix trolls peuvent menacer même un dragon, mais ne peuvent tuer que dix créatures à la fois : ils sont donc vulnérables face à une armée de 50 petites unités. Un sorcier doté d'un sort puissant pourrait détruire ces 50 unités en un seul lancement, mais rester impuissant face aux trolls. Les coups, les dégâts et les sorts lancés par les unités sont déterminés aléatoirement en fonction de leurs capacités. Les combats peuvent donc entraîner des pertes soudaines et vous obliger à revoir vos plans.

Multijoueur

Vous pouvez jouer en réseau ou en multijoueur en hotseat. Le jeu en équipe vous permet, par exemple, de vous allier à un autre joueur contre l'IA.

Créatures et capacités

Le jeu compte de nombreux monstres et capacités, ainsi que 42 voies de magie. Parmi eux :

  • Des troupes furtives que les éclaireurs peuvent repérer, et des troupes invisibles qui nécessitent de meilleurs détecteurs, comme un star spawn ou une beast bat.
  • Des assassins, qui attaquent une cible avant le début du combat.
  • Des catapultes, des géants des collines et des rocs, qui peuvent lancer ou lâcher des rochers pendant les sièges.
  • Des liches et des vampires immortels.
  • Des trolls régénérants, qui reviennent d'entre les morts s'ils n'ont pas été trop gravement blessés ou si leur camp n'a pas perdu.
  • De grands vers capables d'avaler tout crus des ennemis plus petits. Les unités avalées subissent des dégâts de digestion à chaque tour jusqu'à ce qu'elles soient libérées.
  • Des métamorphes, qui prennent une autre apparence aux yeux de leurs ennemis.

Questions fréquentes

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