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Chess Army

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À propos de Chess Army

Chess Army est un roguelike tactique au tour par tour qui se joue sur une grille. Les soldats, les mages, la cavalerie et les lanciers se déplacent selon les mouvements des pièces d’échecs. Vous avez droit à une action par tour, et les unités tombées au combat restent mortes. Si votre commandant meurt, la campagne prend fin.

Quatre corps d’armée

Chaque unité appartient à l’un des quatre corps d’armée, qui détermine ses déplacements. Les mages se déplacent en diagonale comme les fous et attaquent à distance, mais ne peuvent pas avancer en ligne droite. La cavalerie saute par-dessus les unités selon un mouvement en L, comme les cavaliers, tandis que les lanciers et les gardes avancent et frappent en ligne droite comme les tours, bloquant ainsi les couloirs. L’infanterie se déplace dans les huit directions comme une reine, ce qui en fait le corps le plus polyvalent et le pilier de l’armée.

Recruter et évoluer

Vous commencez avec presque rien. Après chaque bataille, vous recrutez l’un des trois derniers ennemis vaincus et bâtissez votre armée grâce à vos victoires. Vous pouvez garder des renforts en réserve et, avant le prochain combat, fusionner trois pions identiques pour les faire évoluer. Chaque classe de base propose deux voies, chacune menant à deux spécialisations, soit 28 classes jouables au total. Les soldats peuvent devenir des barbares ou des maîtres d’armes, tandis que les mages peuvent se transformer en archevêques protecteurs ou en démonistes qui se nourrissent du sang de leurs cibles.

Campagne et batailles

Une campagne se compose de trois phases de six missions chacune, soit 18 batailles au total. Chaque phase comprend des escarmouches, une mission spéciale en son cœur et un boss final. Un seigneur de guerre différent dirige chaque phase, chacun avec son propre style. Les seigneurs de guerre frappent plus fort à mesure que vous progressez, et vaincre le dernier met fin à la campagne.

Terrain et équipement

Le terrain influence les combats et le positionnement. Les buissons réduisent les dégâts, les rochers bloquent la ligne de mire et l’eau modifie les chemins disponibles. Les traits des unités influencent aussi votre façon d’utiliser le champ de bataille : le positionnement peut donc compter davantage que la force d’une unité.

Les coffres contiennent de l’équipement commun, rare ou légendaire, et chaque unité peut porter un objet. Entre les batailles, vous dépensez des points de commandement dans l’arbre de compétences d’un commandant pour améliorer votre chef, renforcer vos troupes ou développer la logistique afin de déployer et d’entretenir davantage d’unités. Vous avez le choix entre plusieurs commandants, chacun doté d’un arbre de commandement différent qui modifie la stratégie d’une partie. Le commandant ne peut pas être remplacé.

Questions fréquentes

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