Buzz Aldrin's Space Program Manager
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À propos de Buzz Aldrin's Space Program Manager
Buzz Aldrin's Space Program Manager est un jeu de stratégie au tour par tour sur la course à l'espace entre les États-Unis et l'Union soviétique, qui commence au milieu des années 1950 et culmine avec des missions habitées d'alunissage. Vous dirigez une agence spatiale, gérez son budget et son personnel, développez des vaisseaux spatiaux et d'autres équipements, puis lancez des missions. Vous pouvez jouer avec la NASA, l'agence spatiale soviétique ou la Global Space Agency (GSA), une agence fictive qui regroupe les programmes des grandes agences spatiales du monde entier.
Diriger une agence spatiale
Gérez votre agence depuis ses débuts jusqu'à la course vers la Lune. Lancez des programmes, affectez des fonds à la recherche et au développement pour améliorer l'équipement, recrutez et formez des candidats astronautes, puis assignez-les à des missions. Vous développez également des installations avec des bâtiments et des améliorations, comme le Vehicle Assembly Building et le Mission Control Centre, et constituez des équipes de scientifiques, d'ingénieurs, de techniciens (SET) et de contrôleurs de vol. Les composants ont un indice de fiabilité et peuvent entraîner des défaillances catastrophiques.
Campagnes et bac à sable
Dans les campagnes de la NASA et soviétique, vous rivalisez pour être le premier à atteindre la Lune. La campagne de la GSA vous demande plutôt de répondre aux requêtes du gouvernement et d'atteindre des objectifs à court terme, en privilégiant l'exploration plutôt que la compétition. Les trois agences proposent également un mode bac à sable, où vous pouvez essayer différentes approches sans restrictions liées à la compétition ni pression politique. La campagne de la course vers la Lune peut se jouer contre d'autres joueurs via le système PBEM de Slitherine.
Programmes et missions
Vous pouvez développer des dizaines de programmes spatiaux et étudier des composants répartis dans plusieurs catégories de programmes. Le jeu comprend des missions inspirées de programmes et d'équipements réels, ainsi que des concepts qui ont été planifiés, mais jamais lancés. Parmi les exemples figurent les avions spatiaux X-15 et PKA, Sputnik, les vaisseaux habités Mercury, Voskhod, Apollo et Soyuz, ainsi que la sonde martienne Viking. Vous pouvez aussi suivre d'autres stratégies pour atteindre la Lune, notamment Gemini Earth Orbit Rendezvous (EOR) et Gemini Direct Ascent (DA), plutôt que le Lunar Orbit Rendezvous (LOR) d'Apollo. Les différentes options vous permettent de réécrire le cours de la course à l'espace au fil de vos parties.
Références historiques
Le jeu s'appuie sur des recherches historiques pour constituer sa base de données de missions lancées et de propositions qui n'ont jamais dépassé le stade de projet. Les composants de mission en 3D apparaissent dans des séquences animées, et la Buzz-opedia fournit des informations sur des programmes, des missions et des équipements réels. Chaque agence spatiale dispose de sa propre playlist de bande originale, à laquelle s'ajoutent des morceaux pour les animations de mission.
Questions fréquentes
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La configuration minimale pour Buzz Aldrin's Space Program Manager est : Windows Vista, Intel Core Duo, 2 Go de RAM, 3 Go d'espace disque. Il fonctionne uniquement sous Windows. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Oui. Buzz Aldrin's Space Program Manager a un mode multijoueur et un mode solo. Il prend en charge le JcJ en ligne.
Oui, en grande partie. Valve classe Buzz Aldrin's Space Program Manager comme jouable sur Steam Deck : il fonctionne, mais peut demander quelques réglages manuels.
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