Burned Horizons
Offres
- −20%30,79 €Voir l'offre
Bandes-annonces et captures d'écran
1 / 30



À propos de Burned Horizons
Burned Horizons est un sandbox tactique au tour par tour qui se déroule en Ukraine en 2002. Vous dirigez les opérations de NAFOSEC depuis un bivouac avancé, gérez des prestataires et menez votre équipe au fil d'opérations imprévisibles dans des secteurs ouverts. La santé des opérateurs persiste d'une mission à l'autre, la balistique est réaliste et chaque déploiement a des conséquences qui se répercutent sur toute la campagne.
Dirigez votre escouade
Les combats reposent sur des points d'action, la suppression, la surveillance et les interruptions. Vous pouvez demander une évacuation sanitaire (CASEVAC) et des renforts depuis le terrain, et passer de la vue de dessus aux vues isométrique et à la troisième personne. Les règles par défaut ne prévoient ni régénération de santé ni sortie facile, mais les procédures opérationnelles standard (SOP) vous permettent d'ajuster le niveau de menace, les contraintes mécaniques et la persistance de la campagne, d'un mode Iron Man de base à un mandat sur mesure.
Votre statut au sein de NAFOSEC, la confiance des autres opérateurs et votre capacité à diriger sont suivis à l'aide de l'UCD, du S-Grade et de la Cohesion (COHD). Ces systèmes s'influencent mutuellement : un S-Grade faible peut faire hésiter les opérateurs à suivre vos ordres, tandis qu'une COHD élevée vous donne des outils pour tenter de maintenir l'escouade soudée sous le feu ennemi. Rien ne garantit le succès, et chacun de ces facteurs peut évoluer selon la façon dont l'équipe réagit aux revers.
Blessures et SCARs
Les blessures représentent les traumatismes physiques et les défaillances physiologiques plutôt qu'une simple barre de santé qui se vide. Les tirs peuvent endommager les tissus, sectionner des artères ou briser des os. Une blessure à la jambe affecte les déplacements, tandis qu'une blessure au bras empêche de tenir fermement un fusil. Vous soignez les blessures à l'aide de garrots et de soins de stabilisation des traumatismes, puis demandez une CASEVAC avant qu'un opérateur ne se vide de son sang. Il n'y a pas de guérison automatique.
Les combats peuvent aussi laisser des séquelles psychologiques durables appelées SCARs. Elles peuvent se développer progressivement pendant des semaines ou apparaître après un seul événement. Leurs effets varient : un opérateur peut devenir plus compétent, rester paralysé pendant la fouille d'une pièce, tirer avant que l'équipe d'assaut soit prête ou revenir rongé par une colère qui sape la confiance de l'équipe. Les SCARs peuvent se combiner de façon imprévisible : les opérateurs ne vivent donc pas tous la guerre de la même manière.
Équipez vos opérateurs
L'équipement influe sur la protection, la maniabilité et l'endurance. Les plaques de blindage ne protègent que les zones qu'elles couvrent, les chest rigs déterminent la vitesse à laquelle vous pouvez sortir vos chargeurs et les sacs à dos lourds épuisent votre endurance. Vous pouvez personnaliser vos armes avec des composants tels que des sangles, des supports, des optiques et des accessoires qui modifient l'ergonomie, le relèvement du canon et la maniabilité, puis équiper votre escouade pour l'opération à venir.
Les opérateurs évoluent grâce à ce qu'ils accomplissent sur le terrain et à ce que leurs coéquipiers expérimentés leur transmettent entre les opérations. Leurs attributs principaux reflètent leur capacité à apprendre, tandis que leurs actions façonnent leurs Pathways et leurs Specializations au fil du temps. Un tireur d'élite désigné envoyé à répétition en mission de tête de colonne apprend de cette expérience, au lieu de s'améliorer automatiquement au tir à froid. Les opérateurs acquièrent leur maîtrise sur le terrain plutôt qu'en accumulant des points d'expérience dans des arbres de compétences, et leur rôle initial ne limite pas ce qu'ils peuvent apprendre.
Théâtres persistants
Votre escouade est déployée sur des théâtres persistants plutôt que dans des missions isolées. Le premier théâtre est RDC-TRIDENT, en Ukraine au début d'une invasion russe brutale. Les victoires déplacent les lignes de front, les échecs ont des répercussions et d'autres théâtres s'ouvrent à mesure que la campagne prend de l'ampleur.
Caractéristiques principales
- Combats tactiques avec points d'action, suppression, surveillance et interruptions
- Blessures physiques, sans barre de santé ni guérison automatique
- Demandes de CASEVAC et de renforts depuis le terrain
- Systèmes de blindage et d'équipement avec porte-plaques, rigs et sacs à dos
- Personnalisation des armes avec de vrais composants, accessoires et sangles
- Spécialisations de Pathway façonnées par les actions des opérateurs
- Confiance et cohésion de l'escouade influencées par les expériences partagées
- Vues de dessus, isométrique et à la troisième personne
- Paramètres SOP personnalisables
- Prise en charge des mods avec curseurs, interrupteurs et plus encore
- Escouades persistantes et conséquences à l'échelle de la campagne
Questions fréquentes
Le meilleur prix pour Burned Horizons est de 30,79 € chez Steam. C'est la seule boutique avec une offre activable dans votre pays.
La configuration minimale pour Burned Horizons est : Windows 10, GeForce GTX 1060, Intel Core i5-4430, 16 Go de RAM, 40 Go d'espace disque. Il fonctionne uniquement sous Windows. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Non. Burned Horizons est un jeu solo.
Oui. Burned Horizons est le jeu complet. Vous n'avez besoin de rien d'autre pour y jouer.
Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.
Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.











