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Bonding, Now

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À propos de Bonding, Now

Bonding, Now est un recueil d'histoires dans le style des visual novels, qui se déroulent dans des univers différents et mettent en scène des personnages, des relations et des interactions uniques. La plupart des histoires sont indépendantes, même si certaines partagent des personnages qui peuvent tenir différents rôles. Chaque histoire a son propre rythme et peut proposer des mécaniques différentes.

Amours d'été

Dans l'histoire de rencontres non linéaire Amours d'été, vous incarnez Satoshi, un jeune célibataire en vacances dans une petite station de montagne. Il y rencontre quatre filles et un garçon, eux aussi en vacances. Vous choisissez comment il occupe son temps : faire connaissance avec quelqu'un, apprendre des compétences et des loisirs, faire de l'exercice ou pratiquer d'autres activités susceptibles de l'aider à mieux s'entendre avec les autres. L'histoire vous laisse décider du passage du temps.

Eclipse

Dans Eclipse, vous aidez le détective privé Hotklins à enquêter sur la disparition d'une jeune fille, à la demande de sa belle-mère. Vous recueillez des indices, posez des questions et reliez les faits pour découvrir qui était la jeune fille et tenter de la retrouver, tout en évitant de vous attacher émotionnellement.

Histoires et personnages

Les histoires varient par leurs thèmes et leur degré de contenu sexuel. Certaines contiennent des scènes de sexe explicites ou de la nudité, d'autres non. Chaque histoire est étiquetée selon ses thèmes et son degré de contenu sexuel. Lorsque la nudité apparaît, elle s'inscrit généralement dans l'approche quotidienne et tranche de vie de l'histoire. Le contenu sexuel se développe à son propre rythme.

Les personnages sont écrits comme des personnes variées et complexes, plutôt que comme des archétypes prévisibles. La plupart s'inspirent de personnes que le créateur connaît. Certaines histoires sont peut-être incomplètes, et le recueil comprend aussi bien des histoires susceptibles d'être développées que de nouvelles histoires.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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