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Blue Fury

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À propos de Blue Fury

Blue Fury est un jeu de combat en hélicoptère inspiré des classiques d'action 16 bits. Vous survolez des îles au cours de missions, détruisez les forces ennemies et secourez des soldats alliés échoués derrière les lignes ennemies, tout en gérant le carburant, les munitions et le compte à rebours avant le lancement du missile. Si le missile est lancé, la mission prend fin.

Combat et sauvetage

Votre hélicoptère est équipé d'un minigun, de roquettes non guidées qui nécessitent un verrouillage de cible et de missiles air-air. Utilisez le minigun contre l'infanterie, les roquettes contre les positions blindées et les missiles air-air pour abattre les hélicoptères ennemis. Les lance-roquettes antiaériens et les patrouilles d'hélicoptères hostiles ripostent ; les ennemis comprennent aussi des chars, des canonnières et des intercepteurs à réaction. Pour secourir les soldats échoués, volez à basse altitude, descendez une corde et hissez-les à bord, avec des animations de descente en corde et d'escalade.

Les missions comprennent également des silos de missiles, avec des comptes à rebours et des séquences de destruction en plusieurs étapes. Un système de score enregistre vos meilleurs résultats.

Missions et biomes

Chaque mission vous fait survoler une île, dont le terrain généré de manière procédurale garantit que deux cartes ne se ressemblent jamais. Les biomes d'été, d'automne, d'hiver et de désert modifient l'aspect du terrain, le camouflage des ennemis et l'ambiance de chaque affrontement.

La durée annoncée de la campagne est contradictoire : la description parle à la fois d'une campagne de dix missions et d'une campagne de trente missions. Elle évoque des briefings écrits pour le jeu, un terrain fixe et une opposition de plus en plus forte, avec des missions dans les quatre biomes. Si vous mourez, vous pouvez réessayer sur la même carte ; terminer une mission vous fait passer à la suivante.

Modes de jeu

Le mode Mission rapide vous dépose sur une carte aléatoire. Vous pouvez régler le nombre d'ennemis, le biome, la densité des arbres, la portée de détection antiaérienne et la présence ou non d'une unité commando. Chaque partie génère une nouvelle île.

Le mode benchmark/démo vous permet d'observer des PNJ se battre sans prendre part à l'action. La mini-carte du jeu propose des modes d'affichage de la portée et des couleurs, dont une option adaptée aux personnes daltoniennes.

Questions fréquentes

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Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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