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À propos de Backlot: Hollywood Studio Tycoon

Backlot: Hollywood Studio Tycoon est une simulation historiquement fidèle de l'industrie du cinéma. Elle débute le 6 janvier 1930, au commencement de l'âge d'or, et se poursuit jusqu'à l'ère du streaming. Vous prenez les commandes d'un studio avec un plateau de tournage vide et un million de dollars de crédit, et affrontez des magnats rivaux tandis que l'économie, la technologie et la culture évoluent au fil du temps. Les budgets des films augmentent avec les époques : un film qui coûte 400 000 $ en 1930 en coûte 15 millions en 2020.

Produisez un film

Tout film commence par un scénario. Vous pouvez en commander un en indiquant à vos scénaristes le genre et le sujet, les laisser choisir ce qu'ils veulent écrire ou acheter un scénario déjà disponible. Ensuite, vous choisissez les acteurs, attribuez la réalisation, fixez le budget des effets et établissez le calendrier de production. Une production accélérée influe sur ce qui apparaît à l'écran, tandis qu'une production plus longue entraîne des coûts supplémentaires chaque semaine.

Gérez vos artistes

En signant des artistes, vous donnez à votre studio le contrôle de leurs contrats. Vous pouvez prêter un artiste à un rival pendant huit semaines et percevoir une rémunération sans lui demander son avis, exercer une option à un tarif plus élevé ou résilier un contrat en invoquant une clause de moralité. Le service de publicité peut aussi proposer de changer le nom et le lieu de naissance d'un artiste.

Naviguez dans la ville

Le bureau du maire, le chef de la police et la mafia surveillent tous les agissements de votre studio et rivalisent entre eux. Si vous payez pour un arrangement local, le chef de la police en entend parler ; si vous faites plutôt appel à la police, la mafia n'oubliera pas ce que vous avez fait. Nouer de bonnes relations avec l'un d'eux peut vous tirer d'affaire une fois, mais vous lui serez ensuite de nouveau redevable.

Programmez les sorties en salle

Choisissez la semaine de sortie d'un film et le nombre de cinémas qui le projeteront. Vos rivaux peuvent avancer leurs propres sorties pour faire concurrence aux vôtres. Les films rapportent de l'argent chaque semaine de leur exploitation en salle, en fonction du film qui réalise actuellement les meilleures recettes dans les cinémas. Retirer un film de l'affiche avant la fin de son exploitation vous oblige à payer pour rompre son contrat de programmation.

Gagnez aussi en dehors des cinémas

Après sa sortie en salle, vous pouvez vendre un film à la télévision, pour la vidéo à domicile ou à une plateforme de streaming. Vous pouvez créer une franchise, même si le public s'en lasse un peu plus à chaque épisode, et acquérir les droits d'adaptations en roman, de comics et de jeux dérivés. Vous pouvez également produire des séries télévisées à mesure que la télévision fait son entrée dans l'industrie.

Évolution de l'industrie

Les innovations historiques apparaissent à la date où elles ont réellement fait leur apparition et transforment la production et la monétisation :

  • 1935 : Procédé photographique couleur en trois bandes.
  • 1948 : La télévision hertzienne s'invite dans les foyers de tout le pays.
  • 1953 : Les formats panoramiques anamorphiques rivalisent avec les téléviseurs domestiques.
  • 1975 : Son surround optique multicanal.
  • 1980 : Cassettes vidéo et marché de la location à domicile.
  • 1993 : Images de synthèse photoréalistes (CGI).
  • 2007 : Droits de streaming par abonnement et licences de catalogues.
  • 2009 : 3D stéréoscopique numérique.

Décisions du studio

Des événements manuscrits vous proposent des choix qui ont chacun leur prix : du chef de la police qui vous demande de faire jouer son fils dans un film au projectionniste de Toledo qui a passé un film 406 fois et revient toujours pour la fin.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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