Keys.gg

Obtenir Azusa RP Online sur PC

Offres

Bandes-annonces et captures d'écran

1 / 31

À propos de Azusa RP Online

Azusa RP Online est un jeu de rôle en ligne se déroulant dans un monde inspiré de la mythologie, où les joueurs façonnent l'histoire à travers leurs personnages et leurs interactions. Tu peux incarner des personnages aux rôles variés, du boulanger ou de l'ingénieur au chasseur qui devient un Gardien d'Olympo. Les personnages vieillissent et meurent, mais tu peux poursuivre l'aventure avec leurs générations suivantes. D'autres joueurs peuvent devenir des méchants et changer le cours de l'histoire, notamment en détruisant une ville.

Personnages et rôles

Tu peux personnaliser ton apparence en combinant différentes coiffures et tenues, choisir parmi cinq races — humains, anges, démons, Kappas et Lémuriens — et développer les talents et le statut de ton personnage. Les méthodes d'entraînement et les maîtres façonnent également sa force et ses capacités au fil du jeu.

Azusa propose trois classes principales :

  • Civil : apprends toutes les compétences civiles, notamment la construction, la médecine, la couture et la coiffure. Les civils peuvent bâtir des maisons et des meubles, créer des boutiques et même devenir de puissants Gardiens.
  • Maître : entraîne les autres joueurs pour les aider à progresser en statut et à développer des styles de combat qui augmentent leurs chances de réussir des attaques critiques, des contres et des combos de coups consécutifs.
  • Combattant : progresse plus rapidement en statut grâce aux compétences de classe. Ton style de jeu détermine ta puissance.

Les classes dépendent les unes des autres, et les joueurs peuvent échanger avec la monnaie du jeu et demander de l'aide. Chaque classe peut également apprendre une compétence civile aléatoire. Un Combattant peut donc, par exemple, apprendre la médecine.

Gardiens et combat

Depuis l'époque mythologique, Hadès cherche à faire de la Terre son royaume en tuant toutes les créatures. De jeunes héros appelés Gardiens olympiens risquent leur vie pour le combattre. Ils portent des armures olympiennes légendaires et bénéficient du soutien des dieux Zeus, Poséidon et Athéna à Olympo. Leurs batailles contribuent à déterminer le destin de la Terre.

Les armures de Gardien ordinaires s'inspirent de créatures et représentent différents rôles dans la protection de la création. Forgées par les dieux, les armures dorées sont réparties en quatre groupes : les Élites servent Zeus, les Marines protègent Poséidon et l'océan, le Zodiaque garde le temple d'Athéna et les Princes maintiennent l'ordre dans les Enfers. Chaque armure possède son propre style de jeu et ses compétences, mêlant stratégie et action en temps réel. Les Gardiens sont choisis par le « destin » et combattent dans des arènes élémentaires aux quatre coins du monde. Les enfants s'entraînent souvent dans des lieux dangereux dans l'espoir de gagner une armure. Grâce à l'énergie cosmo, ils peuvent manipuler les éléments de leur armure et développer leurs propres techniques et builds.

Entraînement et rangs

Tu peux gagner en puissance grâce au jeu de rôle et à plus de 28 méthodes d'entraînement, dont beaucoup s'apprennent auprès d'autres joueurs, en particulier ceux qui possèdent un rang. Les rangs correspondent à des personnages occupant des postes importants dans le monde, comme le roi d'une ville, un dieu, un Gardien doré ou un ermite vivant dans une forêt. Les joueurs qui endossent ces rôles doivent faire progresser l'histoire de manière responsable. Les détenteurs d'un rang enseignent et entraînent également les futurs Gardiens.

Les méthodes d'entraînement se répartissent en trois grands styles : l'entraînement actif, l'entraînement semi-AFK et l'entraînement par l'action, comme frapper un sac de sable ou faire du sparring avec des amis ou des maîtres. L'entraînement actif demande de la concentration et de suivre les directions des flèches. Plus tu es concentré, plus tu progresses. Les méthodes semi-AFK permettent à ton personnage de s'entraîner sans que tu aies à le surveiller en permanence. Parmi les méthodes actives figurent la méditation, la charge de cosmo et le Shadow Sparing, en entraînement local comme normal. L'entraînement local dépend de lieux précis — pour inverser le cours d'une cascade, il faut par exemple trouver une cascade — et augmente le contrôle élémentaire. Celui-ci peut influer sur les dégâts des techniques élémentaires en fonction de ton élément cosmo. S'entraîner dans différents lieux, notamment les déserts et Asgard, fait progresser ton personnage de différentes manières.

Les Enfers

À la mort de ton personnage, il descend au mont Yomotsu, près de la porte de l'Enfer, et pénètre dans les Enfers, qu'Hadès a façonnés en un lieu de souffrance et de châtiment. La souffrance peut dépouiller les âmes des morts de toute bonté et les transformer en Faucheurs, qui portent l'Armure des Enfers et cherchent à répandre la mort et le chaos sur Terre. Un ancien ami peut revenir en méchant et se battre pour détruire ce qu'il a autrefois aimé.

Les Enfers comprennent plusieurs prisons, dont les descriptions expliquent le rôle. Dans la première vallée de la première prison, les âmes attendent sans fin le long du fleuve Achéron, incapables de le traverser sans le Radeau des âmes. Pour le faire apparaître, tu dois laisser tout ton argent sur la rive et renoncer à ta vie passée. Le radeau t'emmène alors à la Cour des Enfers. Le Livre des Jugements y recense les morts et leurs principaux péchés. Le lire entraîne ton jugement et t'envoie dans l'une des 16 vallées des huit prisons des Enfers.

En tant qu'âme ordinaire, tu ne peux pas te déplacer librement dans les prisons. Tu y restes jusqu'à devenir un Faucheur ou à être secouru. Chaque prison a ses propres souffrances, qui constituent également une forme d'entraînement distincte. Après avoir maîtrisé ces épreuves et être entré dans le monde des cauchemars, tu peux tenter de mettre fin à ton agonie en tuant ton côté bon. Si tu l'emportes, tu deviens un Faucheur et peux parcourir librement les prisons des Enfers.

Monde et exploration

Le monde comprend plusieurs biomes, chacun avec son architecture, ses possibilités d'entraînement locales et ses matériaux. Beaucoup sont protégés par différents dieux. Tu peux voyager d'une région à l'autre pour échanger des ressources, découvrir des styles architecturaux et combattre pour protéger ou détruire une région.

Les administrateurs peuvent créer des donjons personnalisés remplis de défis, de pièges, d'énigmes et d'ennemis uniques qui gardent des secrets ou des trésors. Certains donjons font partie du monde établi, tandis que d'autres apparaissent au fil du développement de l'histoire commune. Les reliques trouvées dans les donjons sont des objets imprégnés d'énergie cosmo qui confèrent des pouvoirs ou des techniques. Certaines sont utilitaires, d'autres apportent de la puissance. Elles peuvent brûler ou empoisonner les ennemis, absorber les explosions ou les dévier. Les voleurs et les créatures mythologiques amassent souvent des reliques et les gardent, tandis que les Lémuriens expérimentés peuvent en fabriquer sur mesure. Certaines reliques peuvent surpasser les armures de Gardien.

Des systèmes qui changent l'histoire

Le voyage dans le temps permet aux joueurs de visiter des événements de l'histoire du monde, de rencontrer des héros canoniques ou de retrouver des personnages autrefois incarnés par d'autres personnes. Les voyageurs peuvent influer sur les événements, mais certains voyages permettent de participer à des événements établis sans changer l'univers — par exemple, de rejoindre le moment où Hadès s'est rebellé pour la première fois contre Zeus. Les voyages dans le temps sont rares et peuvent avoir des conséquences considérables. Ils sont généralement gérés par les administrateurs. Des changements radicaux peuvent entraîner une révision globale de l'histoire et un « saut temporel » de 80 ans, faisant passer les joueurs du présent à leur génération suivante et appliquant les changements.

Le système des dieux personnalisés permet à de nouveaux dieux d'entrer dans l'histoire, qu'ils soient ressuscités, découverts ou créés par les joueurs, ce qui peut modifier l'intrigue principale. Les administrateurs peuvent également concevoir des épreuves en définissant des choix, des tests et des effets adaptés à l'histoire. Un indice trouvé dans un livre peut, par exemple, mener un groupe dans un donjon et le confronter à des défis impliquant pièges et ennemis. L'issue dépend des jets de dés, du jeu de rôle et des choix des joueurs. Les épreuves peuvent aider à entraîner les Gardiens, enseigner des méthodes ou éveiller le Sixième Sens. Elles peuvent aussi ouvrir l'accès à de nouvelles zones, à de nouveaux rangs ou à de nouveaux dieux. Elles ne peuvent généralement être accomplies qu'une seule fois et peuvent avoir des conséquences durables sur l'histoire du monde. Les administrateurs peuvent ensuite créer de nouvelles aventures qui tiennent compte de ces conséquences.

Questions fréquentes

Jeux similaires