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Aspis

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À propos de Aspis

<Aspis> est un jeu narratif qui se déroule en URSS, en 1987. Six volontaires intègrent <ASPIS>, un système expérimental conçu pour prédire les événements historiques. Un an plus tard, aucun d’entre eux ne s’est réveillé. Vous incarnez Andrey, un ingénieur qui a rejoint l’expérience dans l’espoir de revoir sa femme décédée, Anna, et sa fille, Liza. Au lieu de créer une simulation contrôlée, <ASPIS> ouvre une voie vers des lieux que ses créateurs n’avaient jamais prévu d’atteindre.

Au-delà de l’Institut

Le voyage d’Andrey commence à l’Institut de cybernétique et l’éloigne de la réalité qu’il connaît, à travers des versions déformées de lieux familiers, des structures anciennes et des mondes qui existaient bien avant le lancement d’<ASPIS>. L’histoire se dévoile au fil de l’exploration, des rencontres avec des personnages, des scènes cinématiques, des documents et des enregistrements. Vous pouvez aussi utiliser les terminaux OGAS pour reconstituer ce qui s’est passé pendant l’expérience.

Andrey rencontre d’autres volontaires, le directeur de l’Institut et des êtres qui semblent mieux connaître que lui les mondes ouverts par <ASPIS>. Un chat qui parle connaît les chemins anciens, mais ne révèle pas tout ce qu’il sait. Dans l’un des mondes, Andrey rencontre le Diable. Plus il avance, plus l’expérience semble liée aux raisons qui l’ont poussé à intégrer <ASPIS>.

Explorer et survivre

L’exploration cède la place aux courses-poursuites et aux confrontations. Le Gardien ne peut pas être simplement abattu : il poursuit Andrey dans les couloirs et les pièces, le forçant à rester en mouvement et à trouver une issue. Vous pouvez combattre les autres adversaires au pistolet Makarov ou au corps à corps. Vous devrez trouver des munitions et d’autres ressources en chemin.

Utiliser le PEP-01

Le PEP-01 permet à Andrey d’interagir avec l’Énergie X en la capturant et en la transférant, d’alimenter des machines et de modifier l’état de certains mécanismes. Il peut aussi s’en servir pour ouvrir des fenêtres astrales entre différentes strates de la réalité. Ces fenêtres révèlent des objets inaccessibles dans un état donné du monde, permettant à Andrey de les extraire d’un autre état et d’utiliser ce mécanisme pour explorer et résoudre des énigmes spatiales.

Le destin d’Andrey

Lors du dénouement, vous faites un seul choix qui détermine le destin d’Andrey et mène à l’une des deux fins.

Questions fréquentes

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Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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