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Bandes-annonces et captures d'écran

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À propos de Ascent: The Space Game

Ascent: The Space Game est un MMO spatial PvE axé sur l’exploration et la communauté. L’empire de l’humanité a disparu et, dans le secteur Apollo, vous contribuez à rebâtir la civilisation et à découvrir où se trouve l’humanité et d’où elle vient. Le jeu propose plus de 270 milliards de systèmes stellaires à explorer. En dehors du secteur Apollo, qui compte neuf systèmes, les joueurs créent tout.

Explorer et construire

Vous pouvez explorer des planètes aux concentrations minérales, aux terres agricoles et aux climats uniques, puis coloniser des systèmes extérieurs et bâtir des bases planétaires pour récolter des ressources et cultiver. Ces bases peuvent devenir des villes comprenant des dizaines de milliers de structures et des centaines de milliers de colons. Vous pouvez également concevoir et construire une base stellaire personnelle, qui vous sert de foyer et de centre de production lourde et de recherche en apesanteur. Les bases stellaires extérieures peuvent s’étendre librement dans un espace tridimensionnel.

Vous exploitez les astéroïdes en pilotant manuellement votre vaisseau et en visant avec un rayon d’extraction axial. Les résultats dépendent des compétences de votre personnage et de celles du joueur. Vous pouvez récolter des gaz sur les géantes gazeuses, notamment de l’hydrogène et de l’oxygène. Les missions de récupération peuvent rapporter des fragments de plans pour étudier des vaisseaux et des composants oubliés ou inédits, ainsi que des améliorations pour les bâtiments.

Commerce et fabrication

Les marchés locaux des PNJ réagissent dynamiquement à l’offre et à la demande, tandis qu’un marché mondial permet les échanges entre joueurs. Vous pouvez fixer les prix des matériaux dans votre base et embaucher des colons PNJ pour commercer en votre nom. Les joueurs peuvent fabriquer tous les vaisseaux, armes et modules utilitaires, puis les vendre ou les utiliser pour personnaliser leurs vaisseaux, notamment avec des peintures personnalisées.

Le système dynamique de missions des PNJ propose des missions de combat, de commerce, de transport de passagers, de messagerie et de récupération. L’exploration en solo peut également profiter à la communauté et rapporter davantage grâce aux primes offertes par les joueurs pour la découverte de certains types de planètes.

Colonies et gouvernements

Les colonies comptent des PNJ individuels dont le comportement suit la hiérarchie des besoins de Maslow. Les joueurs qui possèdent des colonies dans un système peuvent élire le maire de la colonie, le gouverneur planétaire et le sénateur du système, ainsi qu’un président colonial. Les gouverneurs peuvent renommer les planètes, les sénateurs peuvent renommer les systèmes et approuver la construction de portes de saut vers leurs systèmes, et le président peut approuver des portes vers les systèmes intérieurs.

Les joueurs peuvent collaborer à des mégaprojets de portes de saut afin d’étendre l’accès aux systèmes extérieurs colonisés. Les lois coloniales peuvent autoriser ou interdire des marchandises comme l’alcool, ce qui permet de mettre en place des réseaux de contrebande et d’introduire clandestinement des marchandises interdites dans les colonies. Les PNJ peuvent aussi être engagés comme pilotes, mais ils ne peuvent pas effectuer seuls de saut supraluminique ou de saut spatial.

Combats spatiaux

Vous contrôlez manuellement votre vaisseau au combat, des combats aériens entre chasseurs aux duels à coups de bordée entre croiseurs. Le jeu propose également des missions de combat ainsi que des vaisseaux, des armes et des modules utilitaires créés par les joueurs.

Fonctionnalités prévues

La description du jeu mentionne également des ajouts prévus : la chasse aux primes pour traquer les PNJ fugitifs, des systèmes de criminalité et de sanctions impliquant la police coloniale et des prisons, des enquêtes en indépendant, ainsi que des contrats d’assassinat consistant à détruire le vaisseau d’une cible ou à la suivre jusqu’à son domicile.

Questions fréquentes

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Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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