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À propos de Arma 3 Creator DLC: Spearhead 1944

Arma 3 Creator DLC: Spearhead 1944 est une extension d’Arma 3 qui se déroule en Normandie pendant la Seconde Guerre mondiale. Combattez dans les rangs des Alliés, qui cherchent à sortir d’une tête de pont dans le bocage et à libérer la Normandie occupée, ou défendez les positions allemandes. L’extension comprend deux terrains inspirés de paysages réels, une campagne en coop pour jusqu’à 24 joueurs, des modes multijoueur et des scénarios solo et coop.

Normandie et Mortain

La Normandie couvre 150 km² à l’échelle 1:2 et recrée la zone où s’est déroulée l’opération Cobra, de St Lo à Roncey et Lengronne. Son terrain comprend des haies, des rivières sinueuses, des fermes, des positions retranchées, des vergers, des villes en ruines, des bâtiments d’époque et des fortifications. Ce terrain resserré favorise les fusillades à courte portée et les combats interarmes.

Mortain couvre 64 km² à l’échelle 1:1 et comprend des lieux associés à l’opération Lüttich : la ville de Mortain, l’église de Mortain, les collines 317, 314 et 285, l’Abbaye Blanche, la mine de Cambremont, Romagny et St. Barthélemy. Ses positions défensives comprennent des abris, des postes de contrôle fortifiés et des réseaux au sommet des collines. Par rapport à la Normandie, Mortain offre des lignes de vue plus longues, de plus grands champs, des haies moins denses et un relief plus marqué, ainsi que des rivières, des vergers, des chemins encaissés, des fermes, des fossés, des villages et des bâtiments d’époque.

Factions et équipement

L’extension ajoute six factions, des civils, 38 armes, des explosifs, des uniformes et d’autres équipements. La 2e division blindée américaine peut utiliser des armes comme le M1 Garand, le M1A1 Thompson et le lance-flammes M2, ainsi que le canon antichar M1 de 57 mm, le mortier M1 de 81 mm, la mitrailleuse M2 et le M45 Quadmount. Son équipement comprend aussi des grenades à fusil, des grenades à main, des explosifs, des mines antichar et antipersonnel, des charges de TNT et le M9 Bazooka.

La Wehrmacht allemande dispose du MG 42, du Stg 44 et du Flammenwerfer 41, ainsi que des 10.5cm leFH18, FlaK 36 et 38, PaK 40, grenades antichars, grenades explosives et fumigènes, et mines antichars Schützenmine 42 et TMI-42. Les Forces françaises de l’intérieur et l’Armée française de libération utilisent des armes, des grenades et des mines d’autres factions, ainsi que des équipements distinctifs comme le FM Mle. 1924 M29, le Brno-Enfield MK 2, le MAS Mle. 36, le Fusil Mle. 208 12G et les pistolets-mitrailleurs Sten avec ou sans silencieux. L’arsenal comprend aussi plus de 500 variantes d’uniformes, plus de 250 variantes de gilets, plus de 100 variantes de sacs à dos et plus de 350 variantes de couvre-chefs, ainsi que des accessoires.

Il y a 67 variantes de véhicules, notamment :

  • Véhicules américains : variantes du G-503 MB 4x4 pour le transport, le blindage, l’utilisation du M1919A4 et du M2, les ambulances et les patrouilles ; variantes du G-508 CCKW 353 avec M2 pour le transport, les ambulances, les munitions, le carburant et les réparations ; semi-chenillés M16 et M3 ; M3A1 Half Track ; M20 Armored Utility Car ; M8 Light Armored Car ; M10 Tank Destroyer ; M18 Hellcat ; variantes du M4 Sherman avec canon de 75 mm, dont les modèles M4, M4A1, Composite Hybrid et M4A3 ; M4A1 et M4A3 T34 Calliope Shermans ; M4A1 et M4A3 76mm Shermans ; M4 et M4A3 105mm Shermans ; et le P-47D Thunderbolt équipé de roquettes M8, de bombes de 500 ou 1 000 livres avec délai d’impact facultatif et d’une bombe au phosphore blanc de 100 livres.
  • Véhicules allemands : variantes de transport et avec MG34 du Pkw. Kfz 1 R200 ; Sd. Kfz. 250/1 Half Track ; variantes du Sd. Kfz. 305 Blitz pour le transport, les ambulances, les munitions, la défense antiaérienne, le carburant et les réparations ; PzKpfw III Ausf J/L/M/N ; Pzkpfw IV Ausf G ; Pzkpfw VI Ausf H1 Tiger ; Pzkpfw V Ausf G Panther ; variantes du Sd. Kfz.142/1 StuG III G du début de la guerre, équipées d’une mitrailleuse coaxiale ou de fin de guerre ; Sd. Kfz.142/2 StuH 42 ; Sd. Kfz. 164 Nashorn ; Sd. Kfz. 173 Jagdpanther ; et le FW 190 F-8 équipé de mitrailleuses de 20 et 13 mm, d’une bombe SC-50 avec délai d’impact facultatif et d’une bombe fumigène NC-50.

Campagne et scénarios

La campagne de l’opération Cobra suit la 2e division blindée dans de vastes zones de Normandie au fil de neuf missions entièrement doublées. Des briefings animés présentent la situation sur chaque champ de bataille, les tâches à accomplir et les objectifs. Dans chaque mission, les joueurs peuvent voter pour des choix tactiques afin d’essayer différentes approches et différents rôles. Les rôles comprennent les équipages de chars, les ingénieurs, les opérateurs de lance-flammes et les médecins. La campagne peut accueillir jusqu’à 24 joueurs ou se jouer en solo avec le soutien de l’IA.

Deux showcases solo présentent les factions américaine et allemande et leur équipement pendant l’opération Cobra. Vous pouvez aussi jouer à Der Zahnarzt, une mission de la Résistance française pour un joueur ou jusqu’à quatre amis ; mener une patrouille de reconnaissance blindée dans Prizefighter ; ou repousser un assaut blindé dans Battle of St. Barthélemy. L’extension propose également un scénario de commandement M8 LAC et des showcases pour les factions américaine et allemande.

Modes multijoueur

L’extension comprend les modes suivants :

  • Zeus : créez des missions et jouez des scénarios coop américains ou allemands, y compris des scénarios prêts à l’emploi.
  • Combat Patrol : choisissez une faction, accomplissez des tâches supplémentaires et personnalisez la mission à l’aide de paramètres. La prise en charge des mods de la Seconde Guerre mondiale est automatique.
  • Escape : choisissez une faction et relevez un défi plus difficile. La prise en charge des mods de la Seconde Guerre mondiale est automatique.
  • Warlords : choisissez une faction et personnalisez le mode à l’aide des paramètres de mission. La prise en charge des mods de la Seconde Guerre mondiale est automatique.

Systèmes de combat

Des systèmes supplémentaires changent votre façon de combattre, de vous coordonner et de manipuler l’équipement :

  • Système de réanimation : utilisez des fonctionnalités assistées par l’IA pour traîner vos alliés inconscients, stabiliser les blessés qui se vident de leur sang et ajuster les autres options de réanimation.
  • Moral : les unités contrôlées par l’IA peuvent battre en retraite, lâcher leurs armes ou se rendre. Vous pouvez interroger les prisonniers de guerre pour obtenir des renseignements sur les forces ennemies potentielles et leurs positions.
  • Appui-feu indirect : les joueurs et l’IA peuvent demander par radio des mortiers, de l’artillerie lourde et un appui aérien rapproché, ou solliciter les tirs directs des chars proches.
  • Dégâts aux véhicules : la déviation des tirs, la pénétration du blindage, les éclats, l’explosion des soutes à munitions et les dommages aux composants des véhicules sont simulés, avec des effets visuels améliorés.
  • Animations de rechargement : les armes d’infanterie disposent de plusieurs animations de rechargement, dont des animations alternatives pour recharger un chargeur partiellement utilisé et insérer des cartouches une à une afin de compléter les chargeurs fixes des fusils à verrou.
  • Tir au jugé et évitement des murs : les mitrailleuses peuvent être tirées à la hanche ou épaulées sans appui, la visée étant de plus en plus affectée avec le temps. Les armes longues se lèvent ou s’abaissent lorsqu’elles heurtent des murs ou d’autres objets.
  • Ambiance sonore : les sons des projectiles comprennent les ricochets et les impacts lourds, et les avions passent au-dessus de vous avec un effet Doppler inspiré de sons réels. Un module de bruits de guerre ambiants est également disponible.
  • Accessoires d’armes : les baïonnettes et les grenades à fusil offrent des possibilités supplémentaires pour les attaques antiblindage, l’éclairage, la dissimulation et les engagements à courte ou longue portée.
  • Lance-flammes : utilisez le feu comme arme et contrôlez le champ de bataille.
  • Déplacement des canons antichars : remorquez ou poussez les canons antichars avec des véhicules ou à la main.
  • Protocole radio : les factions allemandes donnent et reçoivent les ordres dans une langue adaptée à l’époque, tandis que les factions françaises utilisent le français courant et la terminologie d’époque.
  • Lampes torches : utilisez des lampes torches lors des opérations de nuit ; l’IA peut aussi s’en servir.
  • Largages en parachute : les créateurs de missions et les opérateurs Zeus peuvent définir des zones de largage pour déposer des unités et du matériel en parachute n’importe où sur le champ de bataille.
  • Hunter Squads : les escouades apparaissent près des objets synchronisés Hunter Squads - Spawn Point et traquent les unités des groupes synchronisés.

Questions fréquentes

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