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À propos de An Imp and an Impostor

An Imp and an Impostor est un roman interactif d'urban fantasy historique de 600 000 mots, dans lequel vos choix façonnent l'histoire. Vous incarnez un diablotin qui vit incognito parmi les humains depuis des années et travaille au sein d'Arkan, l'organisation magique de maintien de l'ordre de Raqout. Le jeu est entièrement textuel, sans graphismes ni effets sonores.

Raqout et Arkan

Raqout est une ville portuaire située entre notre monde et d'autres dimensions, où tout le monde a des secrets. Un puissant être magique connu sous le nom de Mercy vous a privé de votre magie pour vous punir de vos méfaits passés et vous a contraint à vivre comme un humain. Après des années de préparation, vous avez récupéré suffisamment de magie pour surpasser la plupart des humains. Vous pouvez aussi recourir à la talsama, la magie accessible à tous les humains, ainsi qu'à votre intelligence, à vos gadgets et à vos connaissances d'Arkan.

En tant qu'agent d'Arkan, vous arrêtez des nécromanciens non agréés et négociez avec des afareet et des djinns. Votre partenaire, qui respecte scrupuleusement le règlement, ignore que vous êtes un diablotin et que votre flair pour le crime est en réalité un flair pour la magie. Vous pouvez garder votre identité secrète, confier votre passé et votre véritable nature à vos alliés, ou tomber le masque et rejoindre une bande de voleurs.

Retrouvez votre magie

Vous partez voler votre magie dans le coffre-fort d'Arkan, mais il n'en contient qu'une partie. Vous devez retrouver le reste et découvrir qui l'a pris. D'autres ont également été privés de leur magie et des gens disparaissent. Au fil de votre enquête, vous traquez des contrebandiers et des ravisseurs, dévoilez complots, trahisons et motivations cachées, et échappez à la vigilance de Mercy.

Vous pouvez commettre des braquages en ouvrant des coffres-forts grâce à la magie ou à des gadgets, poursuivre vos ennemis dans les automobiles dernier cri de Raqout et fouiller les recoins magiques et ordinaires de la ville à la recherche de secrets. Vous pouvez aussi rendre leur magie volée à d'autres ou la garder pour vous afin de gagner en puissance, puis récupérer votre propre magie et retrouver votre forme de diablotin.

Vos choix et vos relations

Vous choisissez le genre et l'orientation sexuelle de votre personnage : homme, femme ou non binaire ; gay, hétéro ou bi ; aromantique, asexuel ou les deux, avec de nombreuses nuances d'asexualité. Vous pouvez vivre une histoire d'amour ou nouer une amitié avec un nécromancien idéaliste, un agent d'Arkan sévère mais tendre, ou un chef de gang charmant. L'histoire vous permet aussi de caresser un chien mort-vivant.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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