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À propos de Amazing Curves Racing

Amazing Curves Racing (ACR) est un jeu de course où vous pilotez sur de grandes surfaces 3D courbes et continues. Son système Dragon Physics, développé sur mesure, modélise le comportement des voitures sans amortissement excessif ni aides à la conduite invisibles. Les sauts, les dérapages, les chocs contre les bordures, les mouvements de suspension et les collisions résultent tous de la physique. Vous pouvez courir pour battre vos records personnels ou jouer avec des amis, et passer d'une manette à un volant à retour de force.

Courses et commandes

Vous pouvez lancer une course en moins de 3 secondes, sans attendre dans un salon. Si vous préférez gérer plutôt que conduire, le mode Tuner vous permet de régler une voiture, de partir en queue de peloton et de regarder l'IA courir. Pendant une course, vous pouvez aussi activer le pilote automatique de l'IA pour qu'elle garde votre position, puis reprendre le contrôle à tout moment.

Vous pouvez ajouter de grands tremplins à n'importe quel circuit, et faire bondir un châssis Formula Trophy à grand débattement comme un stadium truck, ou catapulter une voiture de sport et tenter de la maîtriser dans les virages. L'option AI Anti-Tip peut être désactivée pour permettre aux voitures de se renverser dans les carambolages, ou activée pour que l'IA utilise un système de contrôle d'assiette de type fusée, modélisé physiquement, afin d'atterrir et de garder une compétition serrée. Turbo Reset permet à une voiture de reprendre la course après un accident, tandis que le BOP dynamique réglable maintient les courses disputées.

Voitures et circuits

La version complète comprend 8 circuits, chacun parcouru dans les deux sens, soit 16 variantes au total. Elle propose 2 types de voitures de sport et 1 châssis de type monoplace, avec des réglages et une aérodynamique pour 10 voitures au total, des configurations à faible puissance jusqu'aux plus puissantes. Vous pouvez modifier les réglages d'un véhicule en temps réel sur le circuit, même pendant une course, avec pratiquement une infinité de combinaisons. À 100 % de BOP dynamique, les voitures peuvent dépasser 3 000 ch à 12 000 tr/min et atteindre plus de 400 mph. Des vitesses supérieures à 1 000 mph ont été testées sur le circuit Arc Oval.

Dragon Physics

Le moteur physique évalue les pneus et les collisions sur des surfaces 3D polynomiales bicubiques, continues ou non, plutôt que sur les triangles et polygones plats traditionnels. Il tourne à 100 Hz et utilise une intégration symplectique pour conserver l'énergie lors des collisions, gérer les rotations en l'air avec précession et simuler le comportement des suspensions. Le modèle des pneus et des suspensions calcule à 500 Hz. La motricité, la tenue de route, le survirage à l'accélération et à la décélération, le sous-virage et le survirage au freinage, le crissement des pneus ainsi que les oscillations de la transmission et du compte-tours résultent de la physique et ne sont pas des effets scriptés.

Un éditeur complet de réglages vous permet d'ajuster le moteur, la transmission, les suspensions, la répartition des masses et l'aérodynamique.

Volants et télémétrie

Le retour de force est calculé au moyen d'une chaîne de traitement à 1 kHz optimisée pour les bases de volant Direct Drive. Quand les pneus avant perdent de l'adhérence, le volant devient plus léger. Vous pouvez choisir entre un retour direct, avec moins de latence et sans sensation de direction assistée, et un retour doux offrant une sensation hydraulique. Un système de détection des mains libres à 1 kHz coupe brièvement le retour de force lorsqu'il détecte de fortes oscillations ou un volant soudainement lâché.

ACR prend en charge la télémétrie de SimHub et Sim Racing Studio (SRS) via UDP. Le jeu comprend un tableau de bord SimHub, le code source du plugin SimHub en C# et un en-tête C++ présentant la disposition mémoire des structures.

VR et multijoueur

Le moteur de rendu prend en charge la 3D stéréoscopique à 90 à 120 images par seconde, avec des rétroviseurs modélisés physiquement pour donner de la profondeur en 3D. Le netcode RUDP personnalisé a été testé pour rester stable avec un ping de 2 000 ms. À 50 ms ou moins, son modèle prédictif vise à rendre le multijoueur aussi fluide et réactif qu'en local, sans saccades.

Les courses en ligne peuvent accueillir jusqu'à 24 joueurs et 88 voitures, y compris sur du matériel modeste comme le Steam Deck d'origine.

Contenu disponible

  • 8 circuits, chacun parcouru dans les deux sens, soit 16 variantes au total
  • 2 types de voitures de sport et 1 châssis de type monoplace, avec des réglages et une aérodynamique pour 10 voitures au total
  • Prise en charge des manettes, volants à retour de force, pédales et leviers de vitesse ; le clavier est également utilisable avec les aides à la conduite réglées au maximum
  • La démo comprend 3 voitures et 2 circuits, un facile et un plus difficile, et ne prend en charge que le mode solo

Questions fréquentes

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Amazing Curves Racing est disponible 82 % moins cher dans des boutiques comme Kinguin ou Electronic First.

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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