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À propos de Amanda's Sticker Book
Amanda's Sticker Book est un jeu de réflexion de type match-3 dans lequel vous échangez des autocollants et utilisez des bonus pour résoudre des énigmes. Aidez Amanda à remporter le concours annuel de livres d'autocollants et un voyage à Hawaï.
Le jeu comprend 79 niveaux, cinq pièces à explorer, plus de 20 améliorations, trois outils à apprendre et à utiliser, et plus d'une douzaine d'éléments à collectionner.
Questions fréquentes
Le meilleur prix pour Amanda's Sticker Book est de 0,48 € chez Eneba. C'est 86 % de moins que chez Steam, où il coûte 3,49 €. Il y a 5 boutiques avec une offre activable dans votre pays.
Certaines le sont. Cette page n'affiche que les offres activables dans votre pays ; celles destinées à d'autres régions, ou sans région indiquée, sont écartées. Pour voir les offres d'un autre pays, changez de pays en haut de la page.
Chaque clé que nous listons s'active sur Steam. Activez-la sur cette plateforme et Amanda's Sticker Book reste définitivement dans votre bibliothèque.
Oui, avec un petit risque. Les éditeurs créent des clés à vendre dans d'autres boutiques, c'est pourquoi une clé peut coûter moins cher que sur la boutique officielle, et une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique. En moyenne, 1 à 2 % des clés ne fonctionnent pas : vérifiez donc la protection acheteur de la boutique avant d'acheter, car la boutique officielle ne rembourse pas les clés achetées ailleurs.
La configuration minimale pour Amanda's Sticker Book est : Windows XP, 128 Mo de RAM, 250 Mo d'espace disque. Il fonctionne uniquement sous Windows. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Non. Amanda's Sticker Book est un jeu solo.
Oui, en grande partie. Valve classe Amanda's Sticker Book comme jouable sur Steam Deck : il fonctionne, mais peut demander quelques réglages manuels.
Achetez Amanda's Sticker Book 93 % moins cher que sur Steam.
Amanda's Sticker Book est disponible 93 % moins cher dans des boutiques comme Eneba, Kinguin ou GameBoost.
Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.
Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.










