A Pirate Quartermaster
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À propos de A Pirate Quartermaster
A Pirate Quartermaster raconte la vie à bord d'un navire pirate, où vous occupez le poste de quartier-maître et de second. Vous gérez l'équipage et le navire, en conciliant les ambitions de votre capitaine avec les droits des marins — ou en choisissant plutôt de soutenir le capitaine. Faire respecter la loi et empêcher les injustices font partie de votre rôle à bord d'un navire où la hiérarchie est peu marquée.
La vie à bord
Gérez un voilier ou un bateau à vapeur en le pilotant, en manœuvrant le gréement, en chauffant, en pêchant, en nettoyant, en entretenant le navire et en soignant les malades. La gestion du navire se déroule au tour par tour, au rythme de la cloche de quart. Le temps se mesure en quarts plutôt qu'en jours. Si vous laissez un navire sans surveillance, il risque de sombrer au fond de l'océan, où il servira d'abri aux requins et aux pieuvres.
La faim et la soif sont des menaces quotidiennes, tandis que la maladie est le pire ennemi des marins. Les outils vous aident à gérer la conduite du navire et vous pouvez modifier ses compartiments à votre guise.
Ordres et combats
Pendant les phases de tir, vous transmettez les ordres du capitaine en les tapant au clavier. Si vous avez un crochet à la place des doigts, vous pouvez aussi cliquer avec la souris. Les abordages donnent lieu à de féroces combats au corps à corps. Aux longues périodes de voyage succède un rythme plus soutenu pendant les batailles.
L'équipage et l'océan
Les femmes peuvent faire partie de l'équipage, et vous pouvez incarner l'une d'elles. Elles ne sont pas acceptées à bord des navires et sont considérées comme porte-malheur ; une femme à bord doit donc agir dans l'ombre. Sur un navire pirate, elle peut finir par être acceptée et s'imposer.
Chaque nouvelle partie génère sa carte de manière procédurale, et la richesse ainsi que les caractéristiques des peuples sont redistribuées au hasard. Cartes au trésor, artefacts, singeries et découvertes agrémentent le quotidien en mer.
Questions fréquentes
Le meilleur prix pour A Pirate Quartermaster est de 1,88 € chez Kinguin. C'est 87 % de moins que chez Steam, où il coûte 14,99 €. Il y a 2 boutiques avec une offre activable dans votre pays.
Certaines le sont. Cette page n'affiche que les offres activables dans votre pays ; celles destinées à d'autres régions, ou sans région indiquée, sont écartées. Pour voir les offres d'un autre pays, changez de pays en haut de la page.
Chaque clé que nous listons s'active sur Steam. Activez-la sur cette plateforme et A Pirate Quartermaster reste définitivement dans votre bibliothèque.
Oui, avec un petit risque. Les éditeurs créent des clés à vendre dans d'autres boutiques, c'est pourquoi une clé peut coûter moins cher que sur la boutique officielle, et une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique. En moyenne, 1 à 2 % des clés ne fonctionnent pas : vérifiez donc la protection acheteur de la boutique avant d'acheter, car la boutique officielle ne rembourse pas les clés achetées ailleurs.
La configuration minimale pour A Pirate Quartermaster est : Windows 7, Intel HD Graphics 520, Intel Core i5, 4 Go de RAM, 2 Go d'espace disque. Il fonctionne aussi sous macOS. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Non. A Pirate Quartermaster est un jeu solo.
Oui, en grande partie. Valve classe A Pirate Quartermaster comme jouable sur Steam Deck : il fonctionne, mais peut demander quelques réglages manuels.
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Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.
Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.











