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Zaetherfall

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Acerca de Zaetherfall

Zaetherfall es una novela visual y un shmup sobre una guerra entre facciones rivales, la propaganda y las decisiones que se toman bajo presión. Tres ases de la URA, la EUPRA y el Sagrado Dominio Oriental se ven obligados a colaborar contra Zael Aether, una teocracia absolutista que no negocia y busca purificar. La campaña sigue a su coalición a través de tensiones políticas, choques culturales, alianzas frágiles y el esfuerzo que supone mantenerse unidos. Cada facción también tiene sus propios conflictos internos.

Los pilotos

Vives la guerra a través de tres protagonistas cuyas identidades y culturas chocan incluso mientras luchan en la misma cabina:

  • Zack Vásquez: conocido como «La Lanza de las Américas», es heroico, impulsivo y directo. Su afán por seguir adelante también es su mayor riesgo cuando no sabe cuándo parar.
  • Ekaterina Väisänen: «La Mente de Europa» es una líder táctica disciplinada que cree que la unidad y el trabajo en equipo son esenciales para completar la misión cueste lo que cueste.
  • Wei Zhang: «El Silencio de Oriente» es preciso, sereno y reservado. Libra una guerra interior que le exige creer ciegamente en su nación.

La historia entre misiones

Los interludios de novela visual desarrollan los conflictos políticos y personales entre misiones. Durante el combate, las comunicaciones en tiempo real introducen esas fracturas en la cabina mediante órdenes, roces, presión y silencios. Las comunicaciones reaccionan a las oleadas, las pausas y las transiciones a los jefes, e incluyen órdenes, provocaciones y últimas palabras.

Combate y defensas

En combates de ritmo arcade, usas potenciadores, proyectiles y misiles para controlar el campo de batalla, y eliges armas de fuego y de plasma para adaptarte a cada enfrentamiento. Hay dos escudos con recarga que ofrecen defensas tácticas breves: el escudo de plasma contrarresta los proyectiles, mientras que el escudo de fuego hace lo propio con los misiles.

Duelos contra comandantes

Cada nivel termina con un duelo contra un comandante de Zael Aether. Estos jefes de varias fases cambian y aumentan la intensidad de sus patrones de ataque a medida que avanza el combate; las transiciones entre fases transforman cada enfrentamiento.

Preguntas frecuentes

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Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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