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Acerca de When The Rumors Become Real
When The Rumors Become Real es un juego narrativo sobre Matt, un estudiante tímido de 14 años de una familia pobre. Después de que sus compañeros se metan con él, lleva atrezo a una casa encantada para fingir que acepta un reto y evitarse problemas. También pone en peligro a Esther, su amiga de la infancia, al llevársela con él. El reto sale mal, y tus decisiones determinan cómo se desarrolla y termina la historia.
Matt y Esther
Matt no tiene amigos en el colegio debido a su comportamiento inusual y a las secuelas de una sombra de su infancia. Esther es su única amiga. Ella también tiene 14 años y, aunque los demás la consideran fría porque apenas cambia de expresión, simplemente es así. Su madre trabaja de noche, así que Esther come con la familia de Matt y a veces le ayuda a terminar alimentos que no le gustan, como zanahorias, maíz y judías verdes.
Decisiones y finales
Juegas con el ratón o el teclado. En determinados momentos, eliges entre varias opciones que afectan al desarrollo posterior de la trama y pueden cambiar el final. Para ver algunos finales, tendrás que jugar una segunda partida. El juego tiene cinco finales: dos NE, dos BE y uno IE.
Contenido del juego
Una partida dura entre 1 y 1,5 horas. El juego incluye siete CG, seis ilustraciones de fondo originales, nueve temas musicales originales y voces en cantonés para el protagonista y algunos personajes importantes; el desarrollador pone las voces.
Preguntas frecuentes
El mejor precio de When The Rumors Become Real es 1,99 € en Steam. Es la única tienda con una oferta que se activa en tu país.
Los requisitos mínimos de When The Rumors Become Real son: Windows 7, Intel Core i7, 500 MB de RAM, 500 MB de almacenamiento. También funciona en macOS. Los requisitos recomendados están en la sección Requisitos del sistema.
No. When The Rumors Become Real es un juego para un jugador.
Sí. When The Rumors Become Real es el juego base completo. No necesitas nada más para jugarlo.
Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.
Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.











