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Acerca de WEGO World War II: Stalingrad

WEGO World War II: Stalingrad es un wargame operacional basado en hexágonos sobre la ofensiva alemana para conquistar la ciudad industrial de Stalingrado en el verano de 1942. Sus escenarios y campañas históricas te permiten jugar las distintas fases de las operaciones militares. Puedes jugar con cualquiera de los dos bandos contra la IA, en modo hotseat o por correo electrónico.

Planificación y combate

El juego utiliza el sistema WEGO en lugar de la estructura IGOUGO, en la que un bando mueve y resuelve los combates antes de que el otro juegue su turno. Tendrás que planificar y gestionar la incertidumbre bajo la niebla de guerra, frente a un rival que toma decisiones en las mismas condiciones. Cada campaña incluye entre tres y seis escenarios conectados, y hay tres campañas.

Mapas y unidades

Los mapas estilizados de las estepas rusas utilizan una cuadrícula hexagonal para regular el despliegue, el movimiento y el combate de las unidades terrestres. Las unidades terrestres van desde compañías hasta regimientos o brigadas, y se muestran como fichas con iconos estilizados o de la OTAN que indican su tipo. Los mapas operacionales usan una escala de 2500 metros por hexágono, mientras que los mapas tácticos de Stalingrado usan 500 metros por hexágono.

Recursos militares

Los recursos aéreos, navales y terrestres son capacidades fuera del mapa que cada jugador puede utilizar. Los grupos aéreos realizan misiones de superioridad aérea, interdicción, suministro aéreo, bombardeo y apoyo a tierra; el reconocimiento aéreo puede revelar la ubicación, el tipo y la fuerza de las unidades enemigas. Los recursos navales representan a la Flotilla Soviética del Volga y pueden prestar apoyo de bombardeo y apoyo terrestre. Los recursos terrestres incluyen guerra electrónica, actividades de mando y control, y Fuerzas Especiales. Los recursos logísticos pueden mejorar las prioridades de movimiento, combate o reemplazo de unidades u organizaciones seleccionadas.

Turnos y tiempo

El número de turnos por día depende de la escala terrestre del escenario. A 2500 metros por hexágono hay cinco turnos al día: los turnos del uno al cuatro representan el día y duran unas cinco horas cada uno, mientras que el turno cinco representa la noche y dura unas cuatro horas. A 500 metros por hexágono hay dos turnos al día: uno de día y otro de noche.

Preguntas frecuentes

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