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Acerca de Total War: Three Kingdoms Eight Princes
Total War: Three Kingdoms Eight Princes es un pack de campaña con una nueva campaña ambientada en el año 291 d. C., 100 años después de los acontecimientos de Total War: Three Kingdoms. La dinastía Jin ha unificado brevemente los reinos, pero los príncipes que los gobiernan están divididos y la guerra civil amenaza con estallar. Lidera a uno de los ocho príncipes disponibles, cada uno con mecánicas de campaña propias, y decide si aspiras al trono imperial o prefieres proteger al emperador y gobernar como regente.
Los ocho príncipes
Cada príncipe pertenece a una de las cinco clases de personajes del juego base y tiene un estilo de juego basado en distintos sistemas de campaña, edificios, asignaciones y opciones de la corte.
- Sima Yong, el astuto defensor: Un Vanguardia centrado en la defensa y las infraestructuras. Los ejércitos acuartelados aumentan las reservas y el apoyo a la facción, y reducen los costes de construcción de los asentamientos. Sus edificios de seguridad militar mejoran el apoyo de la nobleza, los ingresos y el prestigio, y proporcionan guarniciones adicionales. Su asignación Supervisión militar aumenta los ingresos a costa del apoyo de la nobleza. Tiene más probabilidades de desencadenar eventos del Hombre del Momento tras las batallas. Sus unidades únicas son los arqueros a caballo xianbei, hostigadores móviles con una alta cadencia de disparo, y los jinetes xianbei, caballería de choque con potentes bonificaciones de carga.
- Sima Jiong, el regente autoritario: Un Comandante centrado en el gobierno centralizado. Su recurso Control aumenta el apoyo de la nobleza y reduce la corrupción. Lo generan el líder de la facción y los éxitos militares, y disminuye tras las derrotas militares y al nombrar ministros. Una acción de corte única le permite destituir de sus cargos ministeriales a personajes poderosos. Sus edificios administrativos generan Control y reducen la corrupción, mientras que la asignación Gestionar la comandancia aumenta los ingresos a costa del Control. Sus unidades únicas son los guardias qi acorazados, eficaces contra la caballería, y los ballesteros qi, eficaces contra las unidades acorazadas.
- Sima Yue, el supervisor imperial: Un Centinela centrado en la política y el gobierno interno. La Influencia reduce los costes y el tiempo de construcción y aumenta la velocidad de investigación. Las asignaciones especiales de las comandancias la generan, mientras que las derrotas militares la reducen y se deteriora con el tiempo. Sus edificios económicos de Trabajo aumentan el crecimiento de la población y reducen los costes de construcción. El emisario militar de su corte reduce los costes de reclutamiento y permite la asignación Interferencia militar, mientras que el asesor provincial reduce la corrupción y permite la Inspección provincial. Sus unidades únicas son los saqueadores xu, infantería de choque con potentes cargas, y los guerreros xu, infantería de hachas de primera línea con mucha salud y buena defensa contra proyectiles.
- Sima Ai, el administrador íntegro: Un Campeón centrado en el desarrollo interno. La Reforma mejora la influencia comercial y la velocidad de investigación, y reduce la corrupción. El desarrollo de los asentamientos la genera mediante su rasgo Infraestructura reformada, que vincula los cambios en Reforma con los edificios de las capitales de las comandancias. Reestructurar la administración aumenta las ganancias de Reforma, incluidas las generadas por los edificios de las comandancias; Regular los mercados reduce la Reforma a cambio de aumentar los ingresos del comercio, la seda y las especias. Sus unidades únicas son la infantería de Jing, eficaz contra la caballería y con buena moral y armadura, y los arqueros de Jing, con gran daño a distancia y mucha munición.
- Sima Ying, el gobernador querido: Un Estratega centrado en los personajes. Los personajes que ocupan cualquiera de sus cargos ministeriales otorgan efectos a toda la facción, a diferencia de lo habitual, cuando estos se limitan al primer ministro, al heredero y al líder de la facción. Sus mejores edificios agrícolas de apoyo al Gobierno generan ingresos adicionales de la población campesina y aumentan la producción de alimentos de las granjas de la misma comandancia. Sus unidades únicas son los cazadores qiang, arqueros montados con habilidades de hostigamiento y combate cuerpo a cuerpo e inmunidad al cansancio; los merodeadores qiang, caballería de choque que ataca por los flancos, inmune al cansancio pero vulnerable a los proyectiles; y los saqueadores qiang, caballería cuerpo a cuerpo que ataca por los flancos, inmune al cansancio pero vulnerable a las lanzas.
- Sima Lun, el príncipe usurpador: Un Comandante centrado en el espionaje y la diplomacia. Su recurso Subterfugio procede de las acciones de espionaje y de sus edificios administrativos de Justicia, que también aumentan los ingresos de las propiedades familiares. Empieza con un espacio adicional para espías y puede gastar Subterfugio para instigar guerras por poderes, llevar a cabo engaños diplomáticos y reforzar su red encubierta. Sus unidades únicas son la caballería xiongnu, con potentes bonificaciones de carga, y los catafractos xiongnu, caballería de asalto con cargas poderosas y una armadura excelente.
- Sima Liang, el regente legítimo: Un Campeón centrado en el gobierno legal. Su gobierno del Dominio limita el número de condados que puede gobernar sin penalizaciones. La Jurisdicción aumenta ese límite y los ingresos de las propiedades del líder de la facción, el reemplazo de unidades y la probabilidad de capturar personajes. Se consigue principalmente de las facciones que se someten mediante su tratado de vasallaje exclusivo de Cooperación, y también de sus edificios administrativos de Justicia, que combaten la corrupción. Su unidad única es la Guardia Imperial, infantería de primera línea con una defensa excelente.
- Sima Wei, el general temperamental: Un Vanguardia centrado en la expansión agresiva. Las victorias y las opciones de conquista generan Furia, que reduce el mantenimiento de las unidades, aumenta su reemplazo e influye en la actitud diplomática de otras facciones hacia él. La Furia se disipa con el tiempo, así que es importante mantener el impulso militar. Recompensar a la nobleza aumenta su apoyo, Reunir a los reclutas mejora el reemplazo y la acción de corte Presentar un regalo mejora la relación de un personaje con él. Sus edificios militares de Conscripción mejoran los rangos iniciales de los nuevos reclutas, el despliegue estacional de séquitos y el reemplazo, y reducen los costes de redistribución. Sus unidades únicas son la infantería chu, tropas de asalto eficaces contra la infantería, y los lanceros chu, eficaces contra la caballería, incluida la caballería acorazada.
Progreso de la facción
Los rangos de facción pasan de príncipe menor a gran príncipe y, después, a príncipe imperial, en lugar de seguir los rangos de los señores de la guerra de la época de los Tres Reinos. Aspirar al trono imperial o seguir como regente depende en gran medida de las alineaciones que sigas durante la campaña.
Alineaciones
La Riqueza, el Espíritu, el Poder y la Mente dan forma al desarrollo de la facción. Los eventos y dilemas creados específicamente para la campaña te llevan a adoptar estas alineaciones; cuanto más estrechos sean tus vínculos con una, más eventos y dilemas relacionados con ella encontrarás. Cuando captures al emperador, tus alineaciones también darán forma a un dilema que determinará si te conviertes en emperador o en regente.
- Riqueza: A medida que aumenta la alineación, obtienes bonificaciones cada vez mayores a los ingresos, el comercio y el prestigio.
- Espíritu: A medida que aumenta la alineación, mejora la producción de alimentos, las relaciones diplomáticas, el apoyo de la nobleza y el prestigio.
- Poder: A medida que aumenta la alineación, mejora el alcance de movimiento de los ejércitos en el mapa de campaña, el tiempo de movilización y el mantenimiento de los séquitos, además del prestigio.
- Mente: A medida que aumenta la alineación, aumentan la experiencia que obtienen los personajes, la velocidad de investigación, los puestos de administrador disponibles y el prestigio.
Apoyo de la nobleza
El orden público se representa mediante el apoyo de la nobleza, que refleja el conflicto entre sus miembros. Un nivel bajo de apoyo puede provocar la aparición de un ejército rebelde liderado por nobles. La estabilidad depende de decisiones sobre edificios distintas de las de la época de los Tres Reinos, ya que la aristocracia tiene necesidades distintas a las del pueblo. El crecimiento de la población de las comandancias no reduce el apoyo de la nobleza.
Nuevas unidades
El pack de campaña añade unidades de élite, incluidos poderosos catafractos, junto a las fuerzas características de cada príncipe. Las unidades y sus funciones en el campo de batalla se describen arriba, junto a cada príncipe.
Preguntas frecuentes
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No. Total War: Three Kingdoms Eight Princes es un DLC y solo funciona con Total War: Three Kingdoms.
Los requisitos mínimos de Total War: Three Kingdoms son: Windows 7, GeForce GTX 650 Ti, Intel Core 2 Duo, 4 GB de RAM, 60 GB de almacenamiento. También funciona en macOS. Los requisitos recomendados están en la sección Requisitos del sistema.
Sí. Total War: Three Kingdoms tiene multijugador y un modo para un jugador. Admite cooperativo en línea, JcJ en línea y juego en LAN.
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