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Acerca de Serpent in the Staglands

Serpent in the Staglands es una aventura de rol ambientada en Vol, un mundo inspirado en la Edad del Bronce tardía y en los paisajes de Transilvania, con su propia política, razas y dioses. Juegas como Necholai, un dios menor de un cuerpo celeste que desciende a las Staglands para asistir a un festival a la luz de la luna. Con el camino de vuelta bloqueado y su inmortalidad desvaneciéndose, Necholai adopta un cuerpo mortal y la apariencia de un comerciante de especias ambulante para buscar respuestas y ayuda. La historia gira en torno a las intrigas y la supervivencia en una tierra hostil, no al bien y el mal, a salvar el mundo o a convertirse en un héroe.

Explora las Staglands

Viajas con un grupo elegido de cinco personajes a través de una aventura no lineal que depende de tu ingenio y tus decisiones. El juego tira los dados por ti, pero no incluye marcadores que se añadan automáticamente al mapa, misiones repetitivas para completar listas ni una narración rígida. El mapa sin marcar incluye parajes salvajes, ciudades, torres, templos, mazmorras y cavernas; no hay escalado de nivel ni zonas bloqueadas por la historia que entorpezcan la exploración.

Puedes consultar los mapas dibujados a mano de tu inventario para encontrar lugares secretos, estudiar diagramas de lenguas extranjeras, anotar encuentros y pistas en tu diario y descubrir cómo pasar especias de contrabando. Investigas las misiones y los puzles tomando tus propias notas en el diario, sin que el juego te diga qué hacer.

Forma tu grupo

El sistema de rol sin clases te permite crear o encontrar hasta cinco personajes únicos y combinar como quieras más de 100 habilidades de magia, combate y aptitud. Entre los objetos dinámicos hay un libro de conjuros, mapas dibujados a mano y un kit de herboristería para preparar pociones.

Combate táctico

Los combates se desarrollan en tiempo real con tu grupo y se pueden pausar. Se centran en decisiones tácticas generales y en combinar de forma creativa las habilidades de los miembros del grupo. El sistema está diseñado en torno a aplicar mejoras antes del combate, posicionarse y usar habilidades que se activan automáticamente, en lugar de depender de tiempos de reutilización o pausar con frecuencia. Entre los enemigos y desafíos encontrarás monstruos, magos renegados y forajidos mutilados, capaces de usar los mismos hechizos y habilidades que tu grupo.

Preguntas frecuentes

GOG permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. GOG no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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