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Banquet for Fools

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Acerca de Banquet for Fools

Banquet for Fools es una aventura de mundo abierto con un grupo de personajes ambientada en la isla de Invimona. Las deidades han dado la espalda a los Vollings, que se han volcado en el paganismo para sobrevivir. Después de que un señor funde un asentamiento para cultivar una especia muy lucrativa que solo crece en las laderas de la isla, se marcha a defender sus campos de un vecino envidioso. Entonces descubre que todos los habitantes de una de sus granjas han desaparecido y envía a cuatro guardias a investigar por toda la isla.

La isla de Invimona

Exploras la isla con cuatro compañeros generados, cuyas estadísticas determinan sus opciones de diálogo con los PNJ y entre ellos mientras estrechan lazos durante el viaje. Un pack-boro acompaña al grupo y carga con un barco y objetos adicionales; juntos podéis recorrer a pie los ríos y la costa de Invimona, porteando la embarcación. En los pueblos encontrarás pistas y objetos únicos, y los granjeros, escribas, artesanos y Gadaars pueden pedir ayuda a los guardias.

La isla lleva cinco años habitada y los saqueadores de tumbas han acudido en masa. Evitar que los envíen a la Isla del Exilio es todo un reto. El juego no tiene brújula automática ni diario de misiones; muchas peticiones y misiones llegan en pergaminos, y recorrer la isla forma parte de completarlas.

Combate

El sistema de combate se basa en peleas al estilo beat 'em up. Cuando se llena la barra de acción, puedes abrir la cúpula de combate para pausar el juego y elegir una acción o un objetivo. Controlas a un guardia cada vez, mientras los demás actúan por su cuenta: atacan, defienden, dan patadas, cargan y mantienen a los enemigos inmovilizados. Puedes cambiar de líder en cualquier momento o incorporar a un guardia de apoyo para realizar ataques combinados.

Los ataques críticos debilitan a los enemigos con mucha defensa para que tus compañeros puedan rematarlos con sus siguientes golpes. Cuando desbloquees los ataques de arenga durante el combate, el grupo también podrá combinar sus ataques para golpear al mismo tiempo.

Habilidades y progreso

Equipa a tus cuatro compañeros con habilidades adecuadas para los desafíos que les esperan. Pueden especializarse en sus armas y armaduras favoritas, hechizos paganos, vínculo animal, música y habilidades de pícaro, y luego mejorar con experiencia o mediante entrenamientos que compres a la gente de la isla. Las habilidades que más utilices obtienen bonificaciones al subir de nivel.

Cuando un personaje tiene suficiente XP, puede mejorar sus habilidades y conseguir un punto de atributo. Puedes repartir tres puntos entre las habilidades que quieras, con puntos adicionales para las que hayas utilizado con frecuencia desde la subida de nivel anterior.

Poderes paganos

Las antiguas deidades de los Vollings aún escuchan a través de sus efigies de piedra y quizá respondan a quienes consideren dignos. Puedes solicitar su intercesión ante estatuas antiguas y de reciente construcción repartidas por la isla. Así podrás crear objetos sagrados personalizados para tus personajes favoritos a cambio de una donación y una misión. A medida que avances, podrás potenciar las intercesiones y sus poderes. Los dioses son mezquinos y competitivos, así que importa qué estatuas eliges.

Los hechizos paganos recurren a tres habilidades: Fauna, Enredaderas y Esporas, cada una con sus propias especialidades y usos en el mundo. Aprenderás efectos de distintos árboles Vol y luego crearás hechizos personalizados cogiendo madera de abedul y grabando una runa con sangre para vincularla al mundo. A medida que te vuelvas más poderoso, tendrás disponibles variantes más potentes.

Canciones y sigilo

Puedes comprar canciones que se activan automáticamente en distintas situaciones y que tienen varios niveles de potencia. Pueden sonar al inicio de un combate, cuando cae un enemigo o cuando tus compañeros tienen poca salud, entre otras situaciones. Solo puedes memorizar un número limitado a la vez, así que podrás adaptar su potencia y el momento en que se activan a tu estilo de juego y a tu grupo.

El grupo puede robar objetos de las tiendas, pero ya no podrás comprar allí los productos robados y corres el riesgo de que te pillen. Los guardias y comerciantes siguen rutas de patrulla y horarios de sueño, lo que permite vigilar para aprovechar los cambios de guardia. Los delitos aumentan la recompensa por tu cabeza, y los Vollings de los pueblos reaccionan en consecuencia; puedes pagar una recompensa local gritando «soborno».

Suministros y deberes de guardia

Un kit de campaña permite al grupo reponer suministros lejos de las tiendas. Con él se pueden fabricar tres tipos de munición: flechas con madera y puntas que encuentres en la naturaleza, envolturas rivi con follaje nocivo y volátil de las grietas, y globos de elyxir explosivos. Para fabricar los globos, conviertes ánforas de alcohol que se usan como objetos curativos; los globos pueden tener distintos efectos adicionales.

Como guardia, puedes elegir si matar o aturdir a tus oponentes. Matar entraña menos riesgos, pero los guardianes cercanos podrían resucitar a los muertos como fantasmas. Los enemigos aturdidos permanecen inconscientes durante 24 horas. Si son bandidos o saqueadores de tumbas, puedes denunciarlos a cambio de monedas, aunque cada entrega aumenta la población de la Isla del Exilio. Los delincuentes aturdidos se recuperan al cabo de un tiempo, así que tendrás que llegar a un fuerte o a un pueblo y pedirle a otro guardia que envíe un carro a recoger tu bolsa.

Tus personajes deben presenciar un delito o tener pruebas de él antes de agredir a alguien; de lo contrario, podrían considerarlos los autores del delito. Las granjas y propiedades de las Casas de Minorev se han establecido en la isla bajo el dominio de los Pavura, y sus habitantes quizá necesiten ayuda con diversos problemas. La relación con cada pueblo se registra por separado, y la recomendación de un alcalde puede reportarte recompensas.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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