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Acerca de Rivals of Aether

Rivals of Aether es un juego de lucha ambientado en un mundo donde civilizaciones enfrentadas dominan los poderes del fuego, el agua, el aire y la tierra. Elige a un Rival y lucha con habilidades elementales y movimientos animales. Entre sus modos encontrarás combates competitivos, una historia, desafíos por oleadas, partidas online, tutoriales y herramientas de práctica.

Historia y Rivals

El modo Historia revela el pasado de cada Rival y empieza a desvelar los misterios ocultos de Aether. Puedes invitar a un amigo a jugar en cooperativo local, con la posibilidad de incorporarse en cualquier momento.

La plantilla incluye guerreros, guardianes y otros luchadores de todo Aether. Sus habilidades determinan cómo dominan el campo de batalla:

  • Zetterburn: Guerrero curtido e hijo de la familia que gobierna las Firelands, lucha con garras y llamas. Sus ataques especiales prenden fuego a sus rivales, su Down Special deja llamas en el escenario y sus ataques fuertes pueden absorber las llamas de los rivales incendiados para lanzarlos el doble de lejos.
  • Orcane: Este bromista juguetón se transforma en agua y utiliza burbujas. Crea charcos a los que puede teletransportarse con su Up Special, los convierte en pilares de burbujas para atrapar a sus enemigos y puede absorber un charco bajo sus pies para aumentar el alcance y el retroceso de sus ataques fuertes.
  • Wrastor: Como el alumno más joven de la Air Academy y un as aéreo de la Air Armada, puede saltar cuatro veces. Crea una corriente de viento para moverse más rápido y perseguir a sus objetivos, y ejecuta sus ataques fuertes cargados en el aire en vez de en el suelo.
  • Kragg: Fiel defensor del Aetherian Forest y uno de los Wall Runners que patrullan la Rock Wall, puede arrancar piedras del suelo y lanzarlas. Una vez lanzada, una piedra pasa a formar parte del escenario y los jugadores pueden romperla. También puede rodar hacia los enemigos convertido en una bola. Puede recibir daño mientras rueda, pero no lo pueden lanzar por los aires. Además, puede invocar un Earth Pillar bajo sus pies, incluso cuando está a punto de caer hacia una muerte segura.
  • Forsburn: Hijo mayor caído en desgracia de la familia que gobierna las Firelands, encuentra refugio entre forasteros que rechazan las llamas y dominan el humo. Puede ocultarse en una cortina de humo, crear un señuelo de humo que ataca y desaparece tras recibir un golpe y absorber nubes de humo. Tras absorber tres nubes, puede provocar una combustión que aleja a sus rivales a gran velocidad.
  • Maypul: La autoproclamada guardiana del Aetherian Forest aprovecha su agilidad para interceptar a los intrusos. Sus Seeds o su Watcher’s Dash marcan a los rivales y los dejan expuestos a ataques posteriores. Puede inmovilizar a los objetivos marcados con sus ataques fuertes o su Plant y, después, impulsarse hacia ellos con sus lianas.
  • Absa: Ingeniera y artista marcial de los Elders of the Air Alliance, desarrolló en secreto técnicas de tormenta en las cuevas de las montañas de Archai. Coloca una nube que se queda suspendida en el aire hasta que la hace estallar para alejar a los enemigos. También puede cargar un ataque eléctrico que la conecta con la nube y lanza por los aires a los rivales atrapados entre ambas. Sus patadas aéreas también pueden concentrar el poder de un rayo en su pezuña.
  • Etalus: Como uno de los últimos miembros supervivientes de la Harbor Guard, este guerrero legendario utiliza el hielo para aumentar su fuerza. Congela el suelo para deslizarse sobre él, absorbe hielo para crear una armadura y puede romper el hielo cercano para congelar a los enemigos que estén encima.
  • Ranno: Antes era un temido artista marcial entrenado por monjes; ahora protege su tierra pantanosa. Sus Specials, ataques fuertes y Jab Combo pueden aplicar hasta cuatro acumulaciones de veneno. Estas infligen daño a los rivales cuando atacan y se pueden eliminar golpeando a Ranno. Sus Neutral y Down Specials pueden atrapar a los rivales en una burbuja tóxica; cuantas más acumulaciones de veneno tengan, más durará la trampa. Su recuperación empieza con una rápida embestida venenosa, seguida de una patada venenosa o un giro venenoso que dispara dardos en muchas direcciones.
  • Clairen: Guerrera de un futuro lejano en el que desaparecen los héroes del fuego, viaja al pasado para derrotar al tiránico emperador inmortal que la venció. La punta cargada de su espada bicolor puede aturdir a sus rivales. Su Side Special deja una resonancia de plasma dañina que puede sacar del escenario a los rivales en su sweet spot. Su Down Special crea un campo que daña y aleja a los Rivals, e impide que entren proyectiles.
  • Sylvanos: La furiosa deidad del Aetherian Forest quiere extender el bosque por todo Aether, pero la Rock Wall lo mantiene atrapado en el suelo del bosque. Va extendiendo hierba al correr y luego puede usar Down Special para hacer brotar plantas que dañan a los rivales que estén encima. Su Neutral Special lanza una semilla que inmoviliza a un rival si lo alcanza. Si llega al suelo, planta una flor que deja hierba permanente hasta que la destruyen. Puede excavar bajo tierra firme y aparecer en otro lugar, o morder hacia arriba a través de la hierba para lanzar a los enemigos fuera de la parte superior de la pantalla.
  • Elliana: Serpiente de las Eastern Wastelands, construyó una máquina voladora a vapor con la ingeniera Ayala después de que un capitán de la Air Armada rechazara su sueño de unirse a sus filas. Ahora planea destruir la Armada. Su nave se sobrecalienta cuando usa Specials o su doble salto en suspensión, lo que le impide usar esas habilidades y la deja más vulnerable. Sus ataques fuertes liberan vapor para reducir la barra de sobrecalentamiento y pueden alcanzar a sus rivales. Cuando está sobrecalentada, provocan una potente explosión. Su Up Special le permite abandonar la nave incluso cuando está sobrecalentada y salir disparada hacia arriba mientras la nave explota. Es vulnerable fuera de la nave y tiene que reconstruirla después de aterrizar.
  • Ori y Sein: El dúo de Ori and the Blind Forest aporta las habilidades Bash, Stomp y Glide de Ori, además de Spirit Flame y Charged Flame de Sein. Sein sigue a Ori y puede disparar desde donde esté. Ori puede golpear a personajes, proyectiles, piedras y plantas con Bash, o desplazarse por el escenario lanzando una Light Grenade. Cuando Ori y Sein están cerca, los ataques fuertes inician combos en equipo con efectos más potentes.
  • Shovel Knight: Con las habilidades que adquirió en Shovel Knight: Treasure Trove, lucha con su pala y recoge tesoros para comprar mejoras. Sus ataques hacen saltar monedas y gemas de sus rivales. Al burlarse, invoca a Chester y puede gastar sus tesoros en reliquias o armaduras. Su Down Air golpea desde arriba y rebota en rivales, objetos y proyectiles. Con su caña de pescar como Down Special puede sacar tesoros, una Treasure Rock o, con una sincronización perfecta, un Golden Fish.

Modos de juego

El modo Versus ofrece combates competitivos de 1 contra 1 y de 2 contra 2, además de combates todos contra todos. En el modo Abyss tendrás que derrotar a tantas oleadas de luchadores sombríos como puedas, a solas o con un amigo. Puedes personalizar tus builds y enfrentarte a tus amigos en Abyss Versus. Tetherball es un modo deportivo ambientado en la playa.

Online Versus te permite jugar contra tus amigos con tus propias reglas, mientras que Ranked Mode te permite competir por un puesto en la clasificación. Tutorial Mode incluye lecciones desde nivel principiante hasta avanzado, y Practice Mode muestra datos de frames y visualizaciones de hitboxes.

Preguntas frecuentes

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