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Acerca de Rebel Fury

Rebel Fury es un wargame de estrategia por turnos para uno o dos jugadores, basado en el juego de mesa Rebel Fury, diseñado por Mark Herman y publicado por GMT Games. Asumes el papel de comandante de un ejército —Lee, Burnside, Hooker, Bragg, Rosecrans o Grant— y maniobras tus fuerzas para encontrar los flancos enemigos, concentrar los ataques y decidir dónde desplegar la artillería.

Batallas históricas

El juego incluye seis batallas: Fredericksburg, Chancellorsville, Chickamauga, Chattanooga, la batalla de Wilderness y Spotsylvania. Cada una cuenta con un orden de batalla históricamente fiel y unas condiciones de victoria únicas que reflejan sus objetivos estratégicos. Los escenarios también incluyen unidades y situaciones especiales, como la brigada de infantería montada de Wilder en Chickamauga, además de otras unidades y personalidades célebres.

Las unidades representan divisiones de infantería y caballería. Los escenarios tienen pocos marcadores, lo que te permite ver la batalla en su conjunto, y están diseñados para preparar y jugar rápidamente. Rebel Fury es el volumen 1 de la Civil War Heritage Series de GMT Games.

Maniobras y combate

Mueves los marcadores de unidad por un mapa hexagonal en una secuencia de turnos de «yo juego, tú juegas». Los jugadores se alternan hasta que uno pasa; entonces, el rival recibe un número aleatorio de acciones sin oposición. Pasar pronto puede darle al rival la oportunidad de maniobrar alrededor de tus fuerzas.

Un sistema de zonas de influencia y zonas de control determina si las unidades están en formación de marcha o de combate según su proximidad al enemigo. A medida que se acercan, pasan de forma natural a formación de combate y recorren la distancia restante para entrar en combate. Puedes mover las unidades en cualquier orden y varias veces, lo que te permite organizar ataques y responder a los cambios en el frente.

El combate se resuelve con tiradas de dados modificadas por el terreno, los factores de línea de batalla y el apoyo de la artillería. Las unidades de apoyo benefician a los atacantes, mientras que el terreno fácil de defender ayuda a los defensores. Las unidades tienen valores de calidad, apoyo artillero, unidades de apoyo y terreno; en las batallas puede haber duelos de artillería y, de vez en cuando, un resultado de «armón explosivo». El sistema de combate permite lanzar varias oleadas de ataques contra una misma posición, reflejando los avances y retrocesos de la batalla.

Modos de juego

Puedes jugar online contra otra persona o enfrentarte a la IA. Un escenario exclusivo para un jugador utiliza una IA simplificada para ayudarte a aprender a jugar.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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