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Project Warlock II

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Acerca de Project Warlock II

Project Warlock II sigue a los discípulos de Warlock, Palmer, Urd y Kirsten, tras los acontecimientos del primer juego. Cada uno tiene sus propios motivos para enfrentarse a su antiguo maestro, además de un arsenal, habilidades y un sistema de progresión únicos. Lucha contra hordas de demonios en tres campañas, cada una con 12 niveles verticales de varias plantas.

Tres campañas

Palmer protagoniza el primer capítulo y usa hielo, fuego y dos armas a la vez contra gules, Turbo Knights, Cacobots voladores y Pigdemons. Urd se enfrenta al segundo capítulo con armas ágiles y magia, entre ellas una daga imbuida de magia, un revólver de perdigones y cargas de TNT. Sus hechizos incluyen Agility, para ganar velocidad; Poison, que inflige daño prolongado; y Crystal, para controlar el campo de batalla.

En el tercer capítulo, Kirsten se aventura más allá de las estrellas para enfrentarse a horrores cósmicos y amenazas en el vacío. Usa armas basadas en el calor y magia de invocación, como una pistola de clavos cuyas balas rebotan en las paredes, un lanzalava y garras demoníacas. Puede dar órdenes a esclavos infernales y empuñar el Martillo Demoníaco mientras busca la redención… o algo mucho más siniestro.

Niveles y combate

El juego cuenta con 36 extensos niveles verticales, formados por estructuras, plataformas y edificios de varias plantas. Palmer, Urd y Kirsten disponen de armas y magia adaptadas a distintos estilos de juego, y su equipo se puede mejorar. El juego incluye 54 armas, 27 hechizos y más de 50 monstruos.

Progresión y modos

Encontrarás puntos de estadísticas y ventajas repartidos por los niveles y podrás gastarlos en las estaciones del HUB, un nivel entre niveles. Cada discípulo también tiene mejoras únicas, y la progresión de los personajes incluye runas, estadísticas, ventajas y otras mejoras. El modo Realmshift te permite jugar con cualquier personaje en cualquier capítulo.

Preguntas frecuentes

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GOG permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. GOG no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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