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Inearth

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Acerca de Inearth

Inearth es un juego táctico de magia por turnos y un deckbuilder roguelite. Juegas como Subject Yellow, una de las personas corrientes secuestradas por VEIL por su capacidad heredada para manipular la materia. Tu misión es descender a la Tierra Hueca, llegar a una Puerta y cortar su rama del Worldroot desde el otro lado. Al cerrar la Puerta, te quedarás atrapado en un mundo alienígena, lo que dará a la humanidad un poco más de tiempo.

El mundo subterráneo

Bajo la corteza terrestre se encuentra Inearth, un vasto inframundo habitado por seres ancestrales, vida alienígena y asentamientos humanos. Los mitos que se consideraban supersticiones eran relatos distorsionados de lo que aguardaba bajo tierra. La humanidad descendió con científicos, soldados y maquinaria para comprender, colonizar y someter Inearth, pero su expansión despertó al Worldroot, un organismo ancestral cuyas ramas conectan mundos distantes. Cada día se abren nuevas Puertas por las que llegan horrores extraterrestres.

Combate táctico

Colócate, lanza y teletransporta a tus enemigos, combina los efectos de los hechizos y aprovecha el entorno. El campo de batalla puede cambiar si derramas, congelas o prendes fuego a distintas sustancias. Consigue cartas, modifica tus hechizos y adáptate a cada partida.

Sustancias y reacciones

Las sustancias y los tipos de daño interactúan con el entorno, con los enemigos y entre sí. El daño eléctrico se propaga por el agua conectada y puede alcanzar a varios enemigos, mientras que congelar el agua impide que conduzca tu ataque de vuelta hacia ti. Prender fuego al aceite provoca una reacción en cadena que daña y empuja a los enemigos cercanos.

Los tipos de salud también reaccionan de forma distinta al daño y a la curación. El calor daña a las criaturas orgánicas, pero cura a las gólemicas; la curación restaura la salud orgánica, pero daña a los Condenados. Mezcla Sangre con Alkahest para crear Azoth y recuperar salud, convierte la bilis de una criatura tóxica en Vitriolo explosivo o transforma Flema en Verdín y pisa encima para obtener Escudo en cada turno. El daño psíquico puede propagarse a través de la Melancolía y alcanzar a varios enemigos con un solo hechizo.

Cartas y contenido

  • Más de 180 cartas de hechizo de 8 dominios elementales
  • Más de 50 cartas de objeto
  • Más de 100 dones que alteran las reglas
  • Más de 80 tipos de PNJ, incluidos enemigos y aliados
  • 38 sustancias interactivas, como superficies y nubes
  • 9 tipos de daño y 9 tipos de salud
  • Más de 160 efectos interactivos, como Hemorragia y Quemadura
  • 3 personajes jugables

Preguntas frecuentes

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