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How Stories Die

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Acerca de How Stories Die

How Stories Die es una historia de 25-35 horas sobre Horace, un príncipe de Alteria cuya vida cambia cuando su padre le ordena escoltar al niño de la profecía hasta el palacio. El niño está destinado a derrotar al rey demonio, pero, cuando Horace llega al punto de encuentro, tres chicas afirman ser la verdadera heroína. Debe descubrir cuál de ellas dice la verdad o esperar a que su padre se recupere de una enfermedad para devolverle la responsabilidad. Mientras tanto, una voz misteriosa en los sueños de Horace lo llama tanto «amo» como «enemigo», y el ejército del infierno se acerca cada vez más.

Las tres heroínas

Nozomi Taara es alegre y enérgica. Ha pasado casi toda su vida en el bosque con su mentora, una coneja demoníaca, maga y gánster. Como no está acostumbrada a la sociedad civilizada, se emociona con las cosas más pequeñas y a menudo las malinterpreta. No es especialmente avispada, pero tiene una gran afinidad con la magia, que usan sobre todo los demonios. Además, parece tener un suministro inagotable de chistes y juegos de palabras malísimos, que suele soltar en el peor momento.

Riko Futukami tiene muy mal genio y un ego frágil. Es una gladiadora muy ágil que ha ganado numerosos campeonatos. Su antigua familia de gladiadores la desheredó por considerarla demasiado débil. Ahora planea derrotar a su padre en la final y vengarse. Le encanta beber, habla como un diccionario de sinónimos andante y, por algún motivo, tiene un dibujo de Horace.

Haruka Saionji es tímida e insegura, físicamente débil y vive en los barrios bajos de la capital. También es un genio: resuelve acertijos rápidamente y se sirve de la lógica fría para predecir lo que harán los demás. Los desafíos intelectuales sacan a relucir su lado dominante y seguro de sí mismo. Tiene opiniones políticas firmes sobre la familia real y oculta verdades oscuras, algunas de las cuales ni siquiera ella comprende del todo.

Rutas y finales

La historia tiene tres rutas con atmósferas diferentes, cada una basada en un rol clásico de RPG: mago, guerrero o pícaro. Un misterio que lo engloba todo ofrece una nueva perspectiva de los elementos meta. El juego tiene unos 12 finales, además de un final verdadero, sin contar los finales malos o cómicos.

Arte y música

El juego incluye más de 15 CG dibujadas y una banda sonora original, con variaciones para algunos giros de la trama.

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