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Glass2

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Acerca de Glass2

Glass2 sigue a Aaron, un ero-mante de Glasshunters, una organización que trasciende el espacio-tiempo, que investiga un extraño caso relacionado con varias Glass Maidens secuestradas. Al entrar en el Glass World y rescatar a Vivian, la primera doncella que encuentra allí, descubre una verdad sorprendente. El juego continúa la historia de Glass 1 con un mundo más amplio, una historia más extensa y nuevas heroínas.

El Glass World

Los instintos humanos dieron lugar a GLASS, una forma de vida conceptual con voluntad propia para pensar y actuar. GLASS trasciende el espacio y el tiempo, crea su propio mundo y reúne una energía cada vez más poderosa. Los Glasshunters observan y coordinan este fenómeno, y envían a Aaron a investigar un suceso sin precedentes. El Glass World tiene una atmósfera muy distinta a la de los lugares que ha visitado en sus aventuras habituales.

Rompe las cápsulas de cristal

Aaron usa su habilidad de ero-mante, un juego de cartas tipo solitario, para romper las cápsulas de cristal que rodean a las Glass Maidens. Las cápsulas se convierten en cartas, y recuperarlas las debilita. El objetivo es recoger todas las cartas que hay en juego y reunir la energía del Glass World, llamada libido.

En tu mano tienes la carta que puedes jugar en ese momento y las que quedan en el mazo. Puedes recuperar una carta cuyo número sea uno más o uno menos que el de la carta que tienes en la mano. Las cartas recuperadas se quedan en tu mano y cada una te da libido. El orden de las cartas es A, 2–9, J, Q, K, que corresponden a los valores del 1 al 9 y del 11 al 13; A y K conectan los dos extremos de la secuencia.

Cartas y habilidades

Puedes gastar libido para volver al nivel anterior, usar un comodín con el valor que quieras para mantener tu combo o reponer tu mano cuando te quedes sin cartas. Completar una fase te recompensa con libido. También puedes atacar los puntos débiles de una heroína para descubrir sus secretos.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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