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Acerca de Gary Grigsby's War in the East
Gary Grigsby's War in the East: The German-Soviet War 1941-1945 es un juego de estrategia por turnos sobre la Segunda Guerra Mundial que abarca el frente oriental a nivel de divisiones y brigadas. Dirige a tus fuerzas por un mapa donde cada hexágono equivale a 10 millas y se simulan en detalle el terreno, el clima, los órdenes de batalla, la logística y los resultados de los combates. Las campañas y los escenarios abarcan la guerra hasta el verano de 1945. Los desafíos estratégicos y operativos dependen del suministro, el cansancio, la experiencia, la moral y las capacidades de los mandos de división, cuerpo y ejército.
Campañas y escenarios
El juego incluye cinco grandes campañas que empiezan en 1941, 1942, 1943 y 1944, además de una campaña con una victoria alternativa que empieza en 1941. Todas llegan hasta el verano de 1945. También cuenta con 11 escenarios de entre 10 y 25 turnos. El mapa se extiende desde 100 millas al oeste de Berlín hasta los montes Urales, y desde 150 millas al norte de Leningrado hasta Bulgaria y Bakú.
Mando y combate
Los turnos semanales siguen un sistema IGOUGO. Puedes jugar contra la IA en cualquiera de los dos bandos o dejar que la IA simule la guerra. Cada bando cuenta con cinco categorías de niveles de ayuda para ajustar la dificultad. También se incluyen el tradicional juego por correo electrónico y el sistema PBEM+ basado en servidor.
La base de datos contiene aproximadamente 4000 unidades, y puedes crear muchas más. Las unidades de maniobra tienen el tamaño de una división y hay miles de unidades de apoyo del tamaño de un batallón o un regimiento. Entre los tipos de apoyo se encuentran la artillería, los ingenieros, las tropas de esquí, las unidades antitanque, los zapadores y los cazacarros, entre otros. Las fuerzas alemanas cuentan con cuarteles generales de cuerpo, ejército y grupo de ejércitos; las soviéticas, con cuarteles generales de ejército y de frente.
Se tienen en cuenta el suministro, el combustible, la munición y el personal de apoyo, así como las pérdidas de vehículos y escuadras individuales. Los informes muestran los modificadores que afectan a la eficiencia con la que las unidades reciben lo que necesitan. Las tropas y los vehículos pueden quedar desorganizados, inutilizados o fatigados. Las unidades necesitan entrenamiento antes de entrar en combate.
Fuerzas aéreas y producción
Las unidades aéreas suelen organizarse en grupos y pueden realizar misiones de día y de noche, incluidas misiones con cazas nocturnos. Puedes mejorar manualmente los aviones de las unidades o automatizar la asignación de nuevas aeronaves. La producción se simula en detalle, incluida la evacuación de las fábricas rusas, las penalizaciones a la producción y los retrasos en la reconstrucción. Las estadísticas detalladas de los elementos terrestres y las aeronaves afectan al rendimiento dentro del juego, y las hojas de cálculo y los informes presentan una gran cantidad de datos.
Mandos y condiciones del campo de batalla
Más de 500 mandos históricos cuentan con sistemas de ascensos y valoraciones en ocho campos, desde la habilidad en combate hasta la valoración política. Los mandos pueden ser destituidos, ejecutados, despedidos o morir en combate.
Las zonas climáticas y los niveles de hielo de los ríos se simulan en detalle. Los escenarios pueden usar patrones meteorológicos fijos o generarlos aleatoriamente. Las reglas de la niebla de guerra incluyen niveles de detección de unidades, que además tienen una valoración de su capacidad para ocultarse y reconocer a otras fuerzas. Dos reglas opcionales te permiten ajustar el efecto de la primera gran nevada del invierno y la doctrina de combate soviética.
Herramientas para escenarios
Incluye un editor completo de escenarios y datos con funciones de importación y exportación CSV.
Preguntas frecuentes
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Algunas sí. Esta página solo muestra ofertas que se activan en tu país; las de otras regiones, o las que no indican región, se dejan fuera. Para ver las ofertas de otro país, cambia de país en la parte superior de la página.
Todas las claves que mostramos se activan en Steam. Canjea la clave allí para que Gary Grigsby's War in the East se quede en tu biblioteca para siempre.
Sí, con un pequeño riesgo. Los editores crean claves para venderlas en otras tiendas, por eso una clave puede costar menos que en la tienda oficial, y cuando la activas el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda. De media falla un 1–2 % de las claves, así que revisa la protección al comprador de la tienda antes de comprar: la tienda oficial no reembolsa claves compradas en otro sitio.
Los requisitos mínimos de Gary Grigsby's War in the East son: Windows Vista, Intel Pentium 4, 1 GB de RAM, 2 GB de almacenamiento. Solo funciona en Windows. Los requisitos recomendados están en la sección Requisitos del sistema.
Sí. Gary Grigsby's War in the East tiene multijugador y un modo para un jugador.
No. Valve califica Gary Grigsby's War in the East como no compatible en Steam Deck.
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GOG permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.
Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. GOG no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.











