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Acerca de Gary Grigsby's War in the East

Gary Grigsby's War in the East: The German-Soviet War 1941-1945 es un juego de estrategia por turnos sobre la Segunda Guerra Mundial que abarca el frente oriental a nivel de divisiones y brigadas. Dirige a tus fuerzas por un mapa donde cada hexágono equivale a 10 millas y se simulan en detalle el terreno, el clima, los órdenes de batalla, la logística y los resultados de los combates. Las campañas y los escenarios abarcan la guerra hasta el verano de 1945. Los desafíos estratégicos y operativos dependen del suministro, el cansancio, la experiencia, la moral y las capacidades de los mandos de división, cuerpo y ejército.

Campañas y escenarios

El juego incluye cinco grandes campañas que empiezan en 1941, 1942, 1943 y 1944, además de una campaña con una victoria alternativa que empieza en 1941. Todas llegan hasta el verano de 1945. También cuenta con 11 escenarios de entre 10 y 25 turnos. El mapa se extiende desde 100 millas al oeste de Berlín hasta los montes Urales, y desde 150 millas al norte de Leningrado hasta Bulgaria y Bakú.

Mando y combate

Los turnos semanales siguen un sistema IGOUGO. Puedes jugar contra la IA en cualquiera de los dos bandos o dejar que la IA simule la guerra. Cada bando cuenta con cinco categorías de niveles de ayuda para ajustar la dificultad. También se incluyen el tradicional juego por correo electrónico y el sistema PBEM+ basado en servidor.

La base de datos contiene aproximadamente 4000 unidades, y puedes crear muchas más. Las unidades de maniobra tienen el tamaño de una división y hay miles de unidades de apoyo del tamaño de un batallón o un regimiento. Entre los tipos de apoyo se encuentran la artillería, los ingenieros, las tropas de esquí, las unidades antitanque, los zapadores y los cazacarros, entre otros. Las fuerzas alemanas cuentan con cuarteles generales de cuerpo, ejército y grupo de ejércitos; las soviéticas, con cuarteles generales de ejército y de frente.

Se tienen en cuenta el suministro, el combustible, la munición y el personal de apoyo, así como las pérdidas de vehículos y escuadras individuales. Los informes muestran los modificadores que afectan a la eficiencia con la que las unidades reciben lo que necesitan. Las tropas y los vehículos pueden quedar desorganizados, inutilizados o fatigados. Las unidades necesitan entrenamiento antes de entrar en combate.

Fuerzas aéreas y producción

Las unidades aéreas suelen organizarse en grupos y pueden realizar misiones de día y de noche, incluidas misiones con cazas nocturnos. Puedes mejorar manualmente los aviones de las unidades o automatizar la asignación de nuevas aeronaves. La producción se simula en detalle, incluida la evacuación de las fábricas rusas, las penalizaciones a la producción y los retrasos en la reconstrucción. Las estadísticas detalladas de los elementos terrestres y las aeronaves afectan al rendimiento dentro del juego, y las hojas de cálculo y los informes presentan una gran cantidad de datos.

Mandos y condiciones del campo de batalla

Más de 500 mandos históricos cuentan con sistemas de ascensos y valoraciones en ocho campos, desde la habilidad en combate hasta la valoración política. Los mandos pueden ser destituidos, ejecutados, despedidos o morir en combate.

Las zonas climáticas y los niveles de hielo de los ríos se simulan en detalle. Los escenarios pueden usar patrones meteorológicos fijos o generarlos aleatoriamente. Las reglas de la niebla de guerra incluyen niveles de detección de unidades, que además tienen una valoración de su capacidad para ocultarse y reconocer a otras fuerzas. Dos reglas opcionales te permiten ajustar el efecto de la primera gran nevada del invierno y la doctrina de combate soviética.

Herramientas para escenarios

Incluye un editor completo de escenarios y datos con funciones de importación y exportación CSV.

Preguntas frecuentes

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