Four Horsemen
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Acerca de Four Horsemen
Four Horsemen es una novela visual y un SLG sobre las patrias y la experiencia de la inmigración. Acompañas a cuatro adolescentes inmigrantes de hoy en día que se han instalado en un búnker para ametralladoras de la época de la Segunda Guerra Mundial. Intentan encontrar su lugar en un país predistópico y al borde del apocalipsis que no tiene sitio para ellos. Sus caminos les plantean decisiones: asimilarse a costa de volverse contra su propio pueblo, aferrarse a la identidad de sus padres y seguir siendo extraños en su país de acogida, o rechazar ambas patrias y forjar su propio futuro.
Historia y decisiones
El juego explora la migración a través de las difíciles decisiones de gente corriente y las consecuencias que estas acarrean de generación en generación. Cuenta con cuatro tramas principales, nueve finales y 12 patrias jugables, cada una con una experiencia distinta. Una partida dura unas pocas horas, y puedes volver a jugar para descubrir otras historias y encontrar un lugar al que llamar hogar.
Tus decisiones pueden tener consecuencias mucho más adelante en la historia. Los personajes pueden volverse heroicos o malvados según cómo los trates, y no siempre recompensan la amabilidad. No hay sistema de reputación con facciones ni medidor de alineamiento: las decisiones morales pueden ser difíciles, y algunas no tienen una respuesta correcta, solo consecuencias distintas.
Las patrias jugables
Cada patria tiene su propio vocabulario, valores culturales, prejuicios e historia. Las decisiones que funcionan en un país pueden ser una mala idea en otro, así que tendrás que entender la nueva cultura y adaptarte. El juego también incluye palabrotas en 10 idiomas del mundo real, revisadas por hablantes nativos adolescentes, tanto actuales como de generaciones anteriores.
La vida en el búnker
Puedes amueblar el búnker frío y austero buscando piezas en los contenedores o comprándolas con lo que ganes en un trabajo de un día. Con ellas puedes fabricar versiones caseras de cosas que no te puedes permitir. Los personajes interactúan con lo que construyes: una bola de discoteca puede dar pie a una fiesta, mientras que reparar un agujero en el techo puede ofrecerles un momento de tranquilidad juntos en un día lluvioso. El sistema de fabricación no siempre es justo con los inmigrantes.
Enfrentamientos
Si un desconocido te amenaza con un cuchillo y te dice que te largues del pueblo, puedes intentar calmar la situación con palabras o sacar tu propia arma blanca. El combate se centra en la ansiedad y el terror de la violencia real, no en una fantasía de poder.
Preguntas frecuentes
El mejor precio de Four Horsemen es 0,96 € en Kinguin. Es un 92 % menos que en Steam, donde cuesta 12,00 €. Hay 8 tiendas con una oferta que se activa en tu país.
Algunas sí. Esta página solo muestra ofertas que se activan en tu país; las de otras regiones, o las que no indican región, se dejan fuera. Para ver las ofertas de otro país, cambia de país en la parte superior de la página.
Todas las claves que mostramos se activan en Steam. Canjea la clave allí para que Four Horsemen se quede en tu biblioteca para siempre.
Sí, con un pequeño riesgo. Los editores crean claves para venderlas en otras tiendas, por eso una clave puede costar menos que en la tienda oficial, y cuando la activas el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda. De media falla un 1–2 % de las claves, así que revisa la protección al comprador de la tienda antes de comprar: la tienda oficial no reembolsa claves compradas en otro sitio.
Los requisitos mínimos de Four Horsemen son: Windows XP, 512 MB de RAM, 313 MB de almacenamiento. También funciona en macOS. Los requisitos recomendados están en la sección Requisitos del sistema.
No. Four Horsemen es un juego para un jugador.
Sí. Four Horsemen es el juego base completo. No necesitas nada más para jugarlo.
Compra Four Horsemen un 92 % más barato que en Steam.
Four Horsemen está disponible un 92 % más barato en tiendas como Kinguin, Gameseal o GameBoost.
Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.
Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.











