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Chasing Light

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Acerca de Chasing Light

Chasing Light narra un viaje de siete días en el que creas un juego llamado Chasing Light mientras te preguntas qué son los juegos, de qué deberían estar hechos y si pueden ser arte. Juegas como el Director, cuyo nombre también es su cargo, y te enfrentas a un juez que exige saber a qué te «dedicas».

Crea un juego

Con un presupuesto limitado, eliges la música, añades efectos de sonido y determinas el número y la velocidad de los enemigos. Tus decisiones se convierten en plumas para tus alas mientras intentas alcanzar una previsión de taquilla del 100 %; si fracasas, no habrá una próxima vez. El desarrollador te echa una mano, al igual que el inversor, que te enfrenta al mercado; el crítico, que plantea la cuestión de la identidad; y el Senior, que te advierte de que es peligroso llamar arte a un juego y de que sigue siendo un producto.

Siete días

El viaje explora la materialidad de los juegos y el funcionamiento interno de las personas y la sociedad. A medida que te acercas al sol, la cera de tus alas se derrite. Por el camino, te encuentras con un niño que habla como un anciano, un ferry que te llama hijo, reclutas que presentan tarjetas de visita en vez de armas y un papa que parece un trozo de tubería. El juez dice que caer del cielo es una forma legítima de «hacer».

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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