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Fire. Hold. Repeat.

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Acerca de Fire. Hold. Repeat.

Fire. Hold. Repeat. es un looter shooter de escritorio que funciona en tu pantalla mientras haces otras cosas. Tu soldado dispara, lanza granadas, lucha contra enemigos y recoge equipo mientras haces clic en cualquier parte de la pantalla. Cada clic es una acción de combate y te proporciona un casquillo. Tú decides cuándo gastar los casquillos en mejoras, mientras sigues acumulando casquillos y progresando mientras trabajas o juegas a otra cosa.

Combate y fases

Tu soldado se sitúa en el centro mientras los enemigos avanzan desde ambos lados. Selecciona automáticamente el objetivo más cercano dentro del alcance de su arma, pero solo dispara cuando haces clic. El combate se desarrolla en tiempo real, con balas, granadas y cifras de daño en pantalla. El juego cuenta con 18 tipos de enemigos con comportamientos diferentes.

Cada fase consta de varias oleadas de dificultad creciente, seguidas de un jefe. Hay 20 biomas, cada uno con su propio entorno.

Botín y equipo

Los enemigos dejan caer equipo que un dron lleva a tu inventario. Puedes inspeccionar y equipar los objetos, o vender los que no quieras. El equipo incluye armas, armaduras, accesorios, munición, granadas, botiquines y bolsas. Las mejoras, los niveles y las bonificaciones de estadísticas contribuyen a tu progreso.

El juego cuenta con más de 40 armas: pistolas, subfusiles, fusiles de asalto, escopetas y rifles de francotirador. Los tipos de armas varían en alcance, cadencia de fuego, precisión, tamaño del cargador y modos de disparo. Las armas tienen seis niveles de rareza: Field, Army, Combat, Secret, Hidden y Ultra.

Sinergias de combate

Las armas de rareza Army o superior pueden tener una de seis sinergias: Fire, Poison, Explosive, Electric, Pierce o Debuff. La munición activa la sinergia de un arma, y una granada con la misma sinergia potencia su efecto.

Preguntas frecuentes

Compra Fire. Hold. Repeat. un 43 % más barato que en Steam.

Fire. Hold. Repeat. está disponible un 43 % más barato en tiendas como Kinguin o GameBoost.

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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