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Ground Branch

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Acerca de Ground Branch

Ground Branch te pone en la piel de un agente del Special Activities Center/Special Operations Group (SAC/SOG) de la CIA. Liderarás a otras fuerzas de operaciones especiales en misiones exigentes y encubiertas por todo el mundo. Las misiones apuestan por una jugabilidad pausada, metódica e implacable, con entornos no lineales, varios puntos de entrada y desenlaces abiertos.

Misiones y entornos

Las misiones tienen lugar en escenarios de todo el mundo. Los enemigos se colocan al inicio de cada misión, con algunas variaciones en su número y ubicación; no aparecen en respuesta a tu posición o progreso. Los mapas pueden variar según la hora del día y el tiempo. También pueden cambiar entre rondas detalles como si las puertas y ventanas están abiertas, cerradas o bloqueadas.

La campaña prevista se centra en grupos más pequeños y localizados de misiones en torno a puntos calientes globales. Una interfaz de inteligencia seguirá estos puntos y enviará nuevas órdenes con el tiempo, mientras que las decisiones que tomes podrán afectar a enfrentamientos posteriores. El lanzamiento de la V1.0 incluye el prólogo de la campaña; está previsto que futuras versiones añadan más capítulos.

Personaliza a tu agente

Tú eliges el equipo, el aspecto básico y la ropa de tu personaje, y después personalizas los chalecos y las armas hasta decidir dónde va cada bolsa y accesorio. El equipo que elijas tiene consecuencias prácticas: llevar demasiado afecta a tu velocidad y rendimiento mediante los sistemas de carga y resistencia; colocar un visor demasiado adelantado puede reducir demasiado el campo de visión, y un fusil largo puede dificultar tus movimientos en combate a corta distancia. Los agentes tienen acceso a su equipo sin tener que desbloquear objetos, y puedes guardar tus configuraciones en un número ilimitado de espacios.

El arsenal incluye pistolas, subfusiles, carabinas, fusiles de asalto y de batalla, ametralladoras, DMR, fusiles de precisión y explosivos, además de miras y otros accesorios. Las armas emplean una balística que simula la penetración, la caída de las balas y el poder de parada. También puedes compartir, soltar y recoger objetos, y añadir parches de unidad a las mangas y el equipo de tu personaje.

Combate en primera persona

El True First-Person System sitúa la cámara a la altura de los ojos de tu personaje y hace que los disparos salgan de la boca del cañón. Tu cuerpo está presente físicamente en el entorno, así que un enemigo puede ver un pie que sobresalga si no tiene obstáculos en la línea de visión ni en la boca de su arma. Al apuntar alrededor de obstáculos o disparar con precisión a corta distancia, importa la separación entre las miras y la boca del cañón. El HUD es minimalista y cuenta con elementos opcionales para mostrar información vital.

Puedes estar de pie, agacharte o tumbarte, cada postura con varias velocidades de movimiento. Las posiciones del arma incluyen la posición baja y la posición alta de guardia. Inclinarte, mirar libremente y, si quieres, personalizar la puntería libre te dan más control sobre tus movimientos y tu puntería. Hay ajustes de sensibilidad del ratón independientes para disparar desde la cadera, apuntar sin aumento y apuntar con aumento, y puedes configurar las teclas. También puedes asignar acciones predeterminadas alternativas a ciertos controles, como decidir si un fusil de cerrojo se recarga automáticamente tras disparar o requiere otra acción.

Cooperativo y modos enfrentados

Ground Branch admite cooperativo para hasta ocho jugadores y modos enfrentados de 8 contra 8. El trabajo en equipo y la comunicación son fundamentales en las misiones. Ready Room es un vestíbulo multijugador físico donde puedes planificar cómo abordar la misión, inspeccionar el equipo de tus compañeros, probar configuraciones de armas en un campo de tiro y elegir puntos de inserción en equipo.

La comunicación por voz integrada incluye chat posicional 3D y radio de equipo. También hay chat de texto y mensajes de voz pregrabados. Tras cada misión o ronda, los jugadores pueden consultar un informe posterior a la acción. Los servidores también cuentan con opciones configurables y el juego ofrece compatibilidad con servidores dedicados.

Puedes entrenar en zonas que incluyen campos de tiro con blancos dinámicos y una killhouse con varios planos. Están previstas misiones en solitario con IA aliada y un sistema de mando completo.

Sistemas adicionales

Ground Branch no tiene objetos que desbloquear, indicadores de impacto, confirmaciones de bajas ni avisos de puntuación. Está previsto un sistema de heridas más avanzado, que incluirá primeros auxilios para heridas no letales, efectos localizados como cojear o tener menos movilidad en un brazo, y la posibilidad de arrastrar a tus compañeros heridos hasta un lugar seguro. También están previstas la estabilización del arma y la compatibilidad completa con mods.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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